قياس وحدة معالجة الرسومات

توسيع نطاق وحدة معالجة الرسومات: دليل شامل لكل من المتخصصين في التكنولوجيا وغير المتخصصين

تحجيم وحدة معالجة الرسومات (GPU scaling) هي ميزة في بطاقة الرسومات تُغيّر حجم الصورة وتنسيقها قبل عرضها على الشاشة. تُوقف وحدة معالجة الرسومات الإطار، وتُغيّر دقته ونسبة عرضه إلى ارتفاعه، ثم تُرسل صورة نقية ومتناسقة تمامًا إلى الشاشة، بدلًا من السماح للشاشة بتمديد أو تشويه اللعبة التي تعمل بدقة غير أصلية. تُعد هذه الميزة بالغة الأهمية عند تشغيل ألعاب قديمة، أو مواد مُحاكاة، أو ألعاب مُصممة لنسب عرض إلى ارتفاع لا تتوافق مع الشاشات العريضة الحديثة.

فكّر في تحجيم وحدة معالجة الرسومات (GPU) كمحرر فيديو يُغيّر حجم المقطع قبل تصديره. حتى لو لم يتطابق التنسيق الأصلي مع الشاشة المستهدفة، فإن الفكرة هي الحفاظ على التركيب البصري كما هو. تعمل وحدة معالجة الرسومات (GPU) بالطريقة نفسها. يمكنها التقاط لعبة كلاسيكية 4:3، والحفاظ على شكلها، ثم إرسالها إلى... 16:9 أو شاشة 21:9 دون تغيير الأحرف أو تكبير واجهة المستخدم.

أشياء مهمة يجب معرفتها حول توسيع نطاق وحدة معالجة الرسومات (GPU)

يعمل تحجيم وحدة معالجة الرسومات (GPU) بشكل أفضل في الحالات التي لا تتطابق فيها التنسيقات. لا تدعم الشاشات الحديثة دقة 640×480 أو 1024×768 تلقائيًا، وهي الدقة التي تستخدمها العديد من الألعاب القديمة. أحيانًا، تعرض المحاكيات دقةً بأعداد صحيحة لا تتعرف عليها شاشتك مباشرةً. عند استخدام أكثر من شاشة، قد تختلط نسب العرض إلى الارتفاع، مما قد يُربك بعض الألعاب أو محركات الألعاب. حتى برامج الإنتاجية المصممة بدقة ثابتة تستفيد من التحجيم المناسب لمنع تشويش النص.

تحتوي معظم وحدات معالجة الرسومات على ثلاثة أوضاع أساسية لتغيير الحجم. يُحافظ وضع "الحفاظ على نسبة العرض إلى الارتفاع" على الشكل الأصلي للمحتوى ويُضيف حدودًا سوداء عند الحاجة. أما وضع "اللوحة الكاملة" فيجعل الصورة تملأ الشاشة بأكملها، حتى لو كانت الصورة تبدو سيئة. أما وضع "المركز" فيضع المعلومات في منتصف الشاشة دون تغيير حجمها، تاركًا حدودًا فارغة حولها. عادةً ما تجد هذه الخيارات في لوحات تحكم البرامج مثل لوحة تحكم NVIDIA، وبرنامج AMD Radeon، وIntel Arc Control.

كيف تعمل عملية قياس وحدة معالجة الرسوميات (GPU)؟

يعمل تحجيم وحدة معالجة الرسومات (GPU) عبر سلسلة معالجة مُحكمة، تمامًا كما يتعامل محرك العرض مع ترشيح الملمس. تُرسل اللعبة أو التطبيق الإطار الأصلي إلى وحدة معالجة الرسومات. تُعاين هذه الوحدة الدقة الواردة، وتُقارنها بدقة الشاشة الأصلية، ثم تستخدم تقنية تحجيم قبل إرسال الإطار إلى الشاشة. تستطيع وحدة معالجة الرسومات استخدام فلاتر أكثر تعقيدًا من المُقاس البسيط في معظم اللوحات، لأن هذه وظيفة على مستوى الأجهزة وليست جزءًا من شاشتك.

خوارزمية التوسع

خوارزمية التدرج اللوني هي أهم جزء في هذه العملية. التدرج اللوني ثنائي الخط يجعل الحواف تبدو أكثر سلاسةً من خلال حساب متوسط وحدات البكسل المجاورة لها. هذا يجعل الصورة تبدو ناعمة، وهو مناسب للمحتوى قليل التفاصيل. التدرج اللوني ثنائي التكعيب يجعل التدرجات والانتقالات أكثر واقعية. يُستخدم عادةً للحصول على صورة أكثر وضوحًا مع القليل من الضبابية. أما التدرج اللوني الأقرب، فهو عكس ذلك، حيث يحافظ على حواف البكسل الصلبة بأخذ قيمة أقرب وحدة بكسل. هذا يجعله مثاليًا للألعاب الكلاسيكية التي تتطلب رسومات شبكية حادة. أما التدرج اللوني الصحيح فيذهب إلى أبعد من ذلك بضرب وحدات البكسل في أعداد صحيحة للتخلص من التشوه تمامًا.

الترميز

بعد إجراء وحدة معالجة الرسومات (GPU) للتغييرات، تُشفِّر الإطار الجديد بدقة وتوقيت الشاشة. هذا يعني أن اللعبة التي تعمل بدقة 720 بكسل يمكنها عرض صورة واضحة بدقة 1440 بكسل أو 4K، بدقة عالية، دون أي تشويش أو امتداد. تستقبل الشاشة الإطار الأخير كما لو كان الإطار الخاص بها.

تستخدم أنظمة الأجهزة المختلفة هذه الميزات بطرق مختلفة قليلاً. تُمكّن بطاقات NVIDIA من توسيع نطاق وحدة معالجة الرسومات عبر منفذي HDMI وDisplayPort، ولكن قد يلزم تغيير بعض الإعدادات القديمة يدويًا. تدعم العديد من بطاقات RDNA وVega من AMD توسيع نطاق الأعداد الصحيحة، وعلى مر السنين، أضافت دعمًا أكبر لتصفية أقرب جار. 

تتيح أحدث وحدات معالجة الرسومات Arc من Intel إمكانية تغيير حجم الأعداد الصحيحة ووضعي Bilinear وBicubic الكلاسيكيين، إلا أن بعض شرائح الرسومات المدمجة القديمة لا توفر نفس الخيارات. إحدى المشكلات التي يواجهها العديد من البائعين هي أن تغيير حجم وحدة معالجة الرسومات قد لا يعمل عندما يكون معدل التحديث مرتفعًا جدًا أو عندما لا تتوافق الدقة المخصصة مع التوقيتات المدعومة للشاشة.

مزايا توسيع وحدة معالجة الرسوميات (GPU)

أفضل ما في ميزة تحجيم وحدة معالجة الرسومات (GPU) هو تحسين مظهر الصور. تستخدم وحدة معالجة الرسومات فلاتر متقدمة لجعل الألعاب القديمة، والألعاب القديمة، ومحتوى المُحاكيات تبدو أكثر وضوحًا قبل ظهورها على الشاشة. لن تحصل على إطار مُمدد يُسبب ضبابية في الصور أو عناصر واجهة المستخدم؛ بل ستحصل على شيء يُحافظ على الرسومات الأصلية. كما يُعالج التحجيم مشكلة ظهور الصور بشكل غريب عند تشغيل اللعبة بنسبة عرض إلى ارتفاع غير طبيعية.

ميزة أخرى هي مرونتها. يمكنك تشغيل الألعاب بدقة منخفضة دون الحاجة إلى التعامل مع سلوك عرض غريب. كثير من اللاعبين الذين يلعبون ألعابًا تنافسية مثل CS2 أو Valorant بدقة غير أصلية يفعلون ذلك عمدًا لتحسين الأداء أو مجال الرؤية أو شكل الحركة. يضمن تحجيم وحدة معالجة الرسومات (GPU) أن هذه الاختيارات لا تجعل الصورة تبدو غريبة.

عيوب توسيع وحدة معالجة الرسومات (GPU Scaling)

هناك بعض المشاكل، وهي مهمة إذا كنت حساسًا لزمن الوصول أو الأداء. قد يُسبب تغيير حجم وحدة معالجة الرسومات (GPU) تأخرًا طفيفًا في الإدخال، إذ يتعين على وحدة معالجة الرسومات القيام بخطوة معالجة إضافية قبل نقل الإطار إلى الشاشة. عادةً ما يكون هذا التأخير ضئيلًا، ولكن قد يلاحظه اللاعبون ذوو المنافسة الشديدة والذين يعملون بمعدلات إطارات عالية جدًا. كما أن حجم العمل الذي يتعين على وحدة معالجة الرسومات القيام به أمرٌ مهم. قد يُضيف تغيير الحجم تكلفة إضافية ويُخفض معدلات الإطارات بشكل ملحوظ، خاصةً عند الدقة العالية، إذا كان نظامك يعمل بالفعل بالقرب من حدود أدائه القصوى.

المشكلة الأخيرة هي أنها غير ذات صلة. إذا كنت تلعب بنفس دقة شاشتك، فلن يفيدك تغيير حجم وحدة معالجة الرسومات. معظم الألعاب الحديثة تُمكّن الإخراج الأصلي، وبالتالي، لا تُفيد هذه الميزة إلا عند تشغيل محتوى لا يتوافق مع ما ترغب بمشاهدته.

العامل الحاسم

حالة الاستخدام هي الأهم. سيستفيد مُحبو الألعاب القديمة أو المُحاكيات فورًا. لتقليل تأخر الإدخال، قد يُوقف اللاعبون التنافسيون خاصية توسيع وحدة معالجة الرسومات (GPU). مع ذلك، لا تزال بعض الألعاب تبدو أفضل عند تفعيلها. بعض محطات العمل التي تستخدم برامج قديمة أو تطبيقات صناعية ذات دقة ثابتة تحتاج إلى خاصية توسيع وحدة معالجة الرسومات فقط للحفاظ على وضوح الصورة على الشاشات الحديثة.

كيفية تمكين وتكوين مقياس وحدة معالجة الرسومات (GPU)

تختلف الخطوات قليلاً بالنسبة لكل وحدة معالجة رسومية، ولكن العملية هي نفسها على جميع المنصات.

  • افتح برنامج AMD وانتقل إلى علامة تبويب "العرض". يمكنك الاختيار بين "الحفاظ على نسبة العرض إلى الارتفاع" و"اللوحة الكاملة" و"المركز" بعد تفعيلها. كما توفر AMD خيارًا في القائمة لـ "تدرج الأعداد الصحيحة"، مما يجعل دقة بكسلات الشاشة القديمة مثالية.
  • على أجهزة NVIDIA، انتقل إلى "العرض" ← "ضبط حجم سطح المكتب وموضعه" في لوحة تحكم NVIDIA. لتفعيل تحجيم وحدة معالجة الرسومات، اختر "وحدة معالجة الرسومات". ثم اختر نمط التحجيم الذي ترغب باستخدامه: نسبة العرض إلى الارتفاع، أو ملء الشاشة، أو بدون تحجيم. بعد ذلك، قم بإجراء التغييرات. لكي يعمل التحجيم، قد تتطلب بعض الألعاب تشغيلها في وضع ملء الشاشة بدلاً من وضع النوافذ بدون حدود.
  • ضمن إعدادات العرض، يتيح لك التحكم في القوس من Intel تغيير حجم العناصر. يوفر مركز أوامر وحدات معالجة الرسومات من Intel إعدادات تحجيم لوحدات معالجة الرسومات المدمجة القديمة من Intel. يختلف دعم تحجيم الأعداد الصحيحة باختلاف اللعبة، ولكن عادةً ما تتوفر خيارات ثنائية الخطية وأقرب جار.

هناك بعض الأمور التي يمكنك القيام بها للحفاظ على أداء نظامك بكفاءة. يمنحك تغيير حجم الأعداد الصحيحة أوضح صورة للألعاب القديمة لأنه لا يترك أي آثار ناتجة عن تغيير الحجم الجزئي. يحافظ الحفاظ على نسبة العرض إلى الارتفاع على قابلية قراءة النص دون تغيير تخطيط تطبيقات الإنتاجية أو البرامج القديمة ذات الدقة الثابتة. إذا كنت تستخدم منفذ HDMI، فتأكد من أن الشاشة في وضع الكمبيوتر الشخصي حتى لا تؤثر تغييرات المسح الزائد الناتجة عن التلفزيون على تغيير الحجم. إذا لم يعمل تغيير الحجم، فتحقق مما إذا كانت اللعبة تعمل في وضع ملء الشاشة الحصري. بعض محركات الألعاب لا تستخدم تغيير الحجم عندما تكون في وضع بلا حدود.

استكشاف أخطاء توسع وحدة معالجة الرسومات (GPU) الشائعة وإصلاحها

معظم مشاكل التدرج ناتجة عن إعدادات غير متطابقة أو أوضاع غير مدعومة. يشكو معظم المستخدمين من الحواف السوداء، والتي تنشأ بشكل رئيسي من إضافة حشوة للحفاظ على الشكل الهندسي باستخدام ميزة "الحفاظ على نسبة العرض إلى الارتفاع". يمكنك تجربة التبديل إلى "اللوحة الكاملة" أو تغيير نسبة العرض إلى الارتفاع داخل اللعبة. يُعد التدرج الخطي أو التكعيبي سببًا شائعًا لضبابية الصورة. إذا انتقلت إلى التدرج بأقرب جار أو عدد صحيح، فستبدو الرسومات القديمة أكثر وضوحًا على الفور، خاصةً في ألعاب فن البكسل.

عندما تقوم وحدة معالجة الرسومات (GPU) بالعرض والتحجيم في الوقت نفسه، يحدث تأخير في الإدخال. إذا كانت شاشتك مزودة بخاصية تحجيم مدمجة قوية، يمكنك تقليل هذا التأخر بإيقاف تشغيل المزامنة الرأسية (V-Sync)، أو تفعيل إعدادات زمن الوصول المنخفض في برنامج التشغيل، أو تحويل التحجيم إلى الشاشة.

عندما تُرسل اللعبة دقة لا تدعمها شاشتك رسميًا، فقد يُسبب ذلك وميضًا وعدم استقرار. عادةً ما يُحل التغيير إلى دقة قياسية مثل 720 بكسل أو 1080 بكسل أو نسبة عرض إلى ارتفاع متوافقة 4:3 المشكلة. إذا لم يعمل التدرج إطلاقًا، فتحقق من نوع الكابل المُستخدم. عادةً ما يعمل منفذ DisplayPort بشكل أفضل من منفذ HDMI مع دقة غير مألوفة. قد تُحل ترقيات برامج التشغيل أيضًا مشاكل بعض الألعاب أو تُتيح أوضاع تدرج إضافية.

في بعض الأحيان، قد يُعطي تغيير حجم الشاشة نتائج أفضل. عند التشغيل بترددات عالية معدلات التحديث بترددات تزيد عن 165 هرتز، قد تتفوق الشاشات المتطورة المزودة بمقياسات قوية أحيانًا على القياس المعتمد على وحدة معالجة الرسومات. إذا كان قياس وحدة معالجة الرسومات يسبب مشاكل، يمكنك التبديل إلى قياس العرض لإصلاحها دون فقدان الجودة.

أفضل الممارسات وتوصيات المستخدم

غالبًا ما يُوقف اللاعبون التنافسيون ميزة تحجيم وحدة معالجة الرسومات (GPU) حرصًا منهم على أقل زمن وصول ممكن. إذا اضطروا للعمل بدقة غير أصلية، فقد يبدو تحجيم الشاشة أسرع، حسب نوع الشاشة. يُحسّن تحجيم وحدة معالجة الرسومات (GPU) مظهر الرسومات ويمنحك مرونة أكبر في اختيار مظهر الصورة، سواءً للاعبين العاديين أو هواة الألعاب القديمة. عند لعب ألعاب تحتوي على عدد كبير من وحدات البكسل، نوصي باستخدام تحجيم الأعداد الصحيحة لأنه يُحافظ على دقة الصورة كما هي.

إذا كان لديك أكثر من شاشة، فحاول الحفاظ على نفس معدلات التحديث والدقة. قد تتشوش بعض محركات الألعاب عند تثبيتها بدقة مختلفة، مما قد يُسبب مشاكل في التدرج. بالنسبة لمستخدمي محطات العمل ذات البرامج القديمة، فإن الحفاظ على نسبة العرض إلى الارتفاع يضمن عدم امتداد عناصر واجهة المستخدم بشكل غريب. وفي جميع الحالات، تأكد من تحديث برامج التشغيل. يُضيف المُصنِّعون باستمرار خوارزميات جديدة، ويُصلحون مشاكل في بعض الألعاب، ويُحسّنون ميزات التدرج.

التعليمات

هل يؤدي تغيير حجم وحدة معالجة الرسوميات إلى تقليل معدل الإطارات في الثانية؟

يمكن ذلك، ولكن بنسبة ضئيلة جدًا. تقوم وحدة معالجة الرسومات بخطوة معالجة إضافية، مما يزيد الحمل قليلاً. معظم وحدات معالجة الرسومات الحالية قادرة على القيام بذلك دون أي انخفاض ملحوظ إلا إذا كنت قد اقتربت بالفعل من حدود إمكانيات الجهاز.

هل يؤدي توسيع نطاق وحدة معالجة الرسوميات إلى زيادة تأخير الإدخال؟

نعم، ولكن بالنسبة لمعظم الناس، لا يُشكّل الانتظار الإضافي مشكلة كبيرة. قد يلاحظه اللاعبون التنافسيون، خاصةً في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول التي تعمل بمعدلات إطارات عالية.

هل يمكن لتوسيع نطاق وحدة معالجة الرسوميات إصلاح الألعاب الممتدة؟

بالطبع. صُممت ميزة "الحفاظ على نسبة العرض إلى الارتفاع" للتخلص من الرسومات المتمددة أو المشوهة عند تشغيل الألعاب القديمة.

هل يعمل قياس وحدة معالجة الرسوميات في وضع النافذة بدون حدود؟

ليس دائمًا. إذا لم تعمل الميزة، فحاول التبديل إلى وضع ملء الشاشة الحصري، وهو الوضع الوحيد الذي يسمح لك بتوسيع وحدة معالجة الرسومات.

هل يعتبر قياس العرض أفضل من قياس وحدة معالجة الرسوميات؟

يعتمد الأمر برمته على شاشتك. بعض الشاشات المتطورة مزودة بوحدات قياس تعمل بشكل أفضل من وحدات قياس وحدة معالجة الرسومات. بينما تُنتج شاشات أخرى مخرجات غير واضحة أو ممتدة. جرّب عدة خيارات لمعرفة أيها يبدو أفضل.

هل يمكن لتوسيع نطاق وحدة معالجة الرسوميات تحسين الألعاب القديمة؟

نعم. يحافظ التدرج الصحيح وتصفية أقرب جار على الحواف الحادة للبكسلات التي تحتاجها الألعاب القديمة، مما يجعلها تبدو أفضل بكثير على الشاشات الحالية.

خاتمة

لا تفكر في قابلية توسيع وحدة معالجة الرسومات إلا عند الحاجة إليها. عند البدء بدمج الألعاب القديمة، أو المحاكيات، أو الدقة غير الأصلية، أو الإعدادات ذات نسب العرض إلى الارتفاع المختلفة، يصبح التوسع أمرًا ضروريًا. فهو يُحسّن مظهر الصور، ويُصلح الإطارات الممددة، ويحافظ على مظهر المحتوى القديم كما ينبغي. قد يُسبب تأخرًا طفيفًا في الإدخال أو يُضعف الأداء، ولكن بالنسبة لمعظم المستخدمين، فإن فوائده تفوق سلبياته بكثير.

منشورات مشابهة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *