60 Hz contre 120 Hz

Taux de rafraîchissement 60 Hz vs 120 Hz : Guide complet pour les joueurs, les créateurs et les utilisateurs quotidiens

Vous pouvez trouver des chiffres comme 60 Hz ou 120 Hz dans les caractéristiques techniques d'un nouveau téléviseur, d'un moniteur ou même d'un smartphone. Au premier abord, cela peut paraître du jargon technique, mais ces valeurs ont un impact direct sur la fluidité de vos jeux, le rendu naturel des films et même la fluidité du défilement sur votre téléphone. Le taux de rafraîchissement indique à votre écran combien de fois par seconde l'image doit être mise à jour. Cette vitesse est essentielle pour une image nette et réactive.

Pour les consommateurs, le choix se résume souvent à déterminer si la fluidité accrue du 120 Hz justifie le surcoût, la consommation d'énergie supplémentaire et les problèmes de compatibilité par rapport au 60 Hz. Les joueurs sont sensibles au temps de réponse et à l'avantage compétitif, les cinéphiles privilégient une lecture sans saccades, et les utilisateurs lambda remarquent simplement une différence de fluidité ou de léger délai lors du défilement sur leur téléphone. Ce tutoriel explique les différences entre le 60 Hz et le 120 Hz, notamment leur impact sur les films et les séries, les performances de jeu et la bande passante requise. Vous pourrez ainsi choisir la solution la plus adaptée à votre configuration et à votre budget.

60 Hz vs 120 Hz : Public cible et cas d’utilisation

Tous les acheteurs n'accordent pas la même importance au taux de rafraîchissement. Les joueurs y sont généralement les plus sensibles, car un taux de rafraîchissement plus élevé influe sur leur réactivité et la netteté des mouvements rapides. Un jeu de tir à la première personne en 120 Hz offre non seulement une fluidité accrue, mais aussi une meilleure réactivité grâce à une latence réduite et des mises à jour visuelles plus rapides. Par ailleurs, les acheteurs de téléviseurs et de moniteurs recherchent souvent un compromis entre fluidité d'image, taille d'écran, résolution et prix. Un téléviseur 4K 60 Hz de 65 pouces est idéal pour regarder des films, mais un téléviseur 4K 120 Hz est préférable pour ceux qui jouent également sur consoles comme la PlayStation 5 ou la Xbox Series X.

Les créateurs de contenu, comme les monteurs vidéo, les streamers et les graphistes, accordent une grande importance au taux de rafraîchissement, et ce, de différentes manières. Monter un film à 24 images par seconde n'est pas amélioré par une sortie à 120 Hz, mais le défilement sur la timeline, le panoramique sur des images haute résolution ou la prévisualisation de vidéos à fréquence d'images élevée sont plus fluides et moins fatigants pour les yeux. Pour les utilisateurs mobiles, un téléphone à 120 Hz offre une navigation et des mouvements plus fluides, mais peut s'avérer plus gourmand en énergie. puissance à moins qu'elle ne soit dotée de la technologie de rafraîchissement adaptatif.

Le compromis est évident : fluidité d'image optimale contre coût, autonomie et besoins de connectivité. C'est pourquoi, lors du choix d'un taux de rafraîchissement, il est essentiel de réfléchir à l'utilisation prévue de l'appareil, et non pas seulement à la valeur indiquée sur l'emballage.

Définitions fondamentales

Avant de comparer 60 Hz et 120 Hz, il est utile de comprendre les bases. La fréquence de rafraîchissement (Hz) indique le nombre de fois par seconde où l'image de votre écran change. Un écran 60 Hz se rafraîchit 60 fois par seconde, tandis qu'un écran 120 Hz le fait deux fois plus vite. La fréquence d'images (IPS) dépend quant à elle du contenu ou du périphérique qui envoie l'image à l'écran. Un jeu fonctionnant à 120 images par seconde (IPS) affiche 120 images différentes par seconde. Un film fonctionnant à 24 images par seconde (ips) n'affiche que 24 images par seconde.

Des artefacts apparaissent lorsque la fréquence de rafraîchissement et la fréquence d'images ne correspondent pas. Lorsque le GPU fournit de nouvelles données en plein rafraîchissement, l'écran se déchire car il affiche simultanément des portions de deux images. Lorsque la répétition irrégulière des images est nécessaire pour adapter la fréquence d'images à la fréquence de rafraîchissement, par exemple lors de la lecture d'un film à 24 images par seconde sur un écran 60 Hz, des saccades se produisent.

Le flou dû à l'échantillonnage et au maintien est un autre phénomène. Il s'agit d'une illusion d'optique qui se produit lorsque vos yeux suivent des objets en mouvement sur des images fixes jusqu'au prochain rafraîchissement. Même si l'image est nette, un flou de mouvement persiste. Les fabricants utilisent l'insertion d'images noires (BFI) ou un rétroéclairage stroboscopique pour corriger ce problème. Ces techniques atténuent le flou, mais peuvent provoquer un scintillement ou réduire la luminosité. Pour déterminer si une fréquence de rafraîchissement plus élevée améliorera réellement votre expérience, il est essentiel de comprendre la signification de ces termes.

Comment fonctionne le taux de rafraîchissement ?

Imaginez que votre écran soit comme une équipe de théâtre qui tire et lève le rideau des dizaines, voire des centaines de fois par seconde. La fréquence de rafraîchissement correspond à la vitesse à laquelle ils travaillent, indépendamment du fait que les éléments (les images de votre jeu, film ou système d'exploitation) soient prêts à s'afficher ou non. Un téléviseur 120 Hz se rafraîchit 120 fois par seconde, quoi qu'il arrive. Si votre console ou votre PC n'envoie que 60 images, l'écran affiche chaque image deux fois. Si la carte graphique envoie 120 images, l'écran dispose de suffisamment d'« emplacements » pour afficher chacune d'elles différemment.

C'est pourquoi une fréquence de rafraîchissement plus élevée n'implique pas toujours une image plus fluide. Un écran 120 Hz ne transforme pas comme par magie une vidéo à 24 images par seconde en un film à 120 images par seconde. En réalité, le téléviseur utilise des techniques telles que la répétition d'images nettes (cinq répétitions de chaque image) ou l'interpolation de mouvement (création d'images artificielles pour combler les silences). La fréquence de rafraîchissement accrue contribue toutefois à rendre les images en mouvement rapide plus nettes, car chaque image est affichée pendant un temps plus court.

Dans les jeux vidéo, le taux de rafraîchissement ne se limite pas à la simple répétition. À 120 Hz, chaque milliseconde compte : chaque nouvelle image peut capter un mouvement ou une action plus rapidement, ce qui améliore la réactivité entre l’entrée et la réaction à l’écran. Mais ce gain n’est effectif que si votre système (GPU PC, console ou SoC téléphone) est capable de produire un taux de rafraîchissement élevé de manière constante. fréquences d'imagesSans contexte, des taux de rafraîchissement plus élevés peuvent donner l'impression d'avoir une voiture plus rapide, mais de ne conduire que dans les embouteillages.

Comparaison rapide des fréquences 60 Hz et 120 Hz

En matière de fréquence de rafraîchissement, le mieux est de comparer leurs performances respectives. 60 Hz reste la norme pour la plupart des téléviseurs, des moniteurs d'entrée de gamme et de certains ordinateurs portables. Elle convient parfaitement aux tâches courantes, aux films standards et à la plupart des séries télévisées. Les déplacements sont acceptables, mais lors de mouvements rapides ou de panoramiques brusques, l'image peut devenir floue et saccadée. Les joueurs compétitifs considèrent généralement ce temps de latence supplémentaire comme un inconvénient.

Le 120 Hz, quant à lui, est conçu pour fluidifier les mouvements et réduire la latence. Si la source le permet, un écran 120 Hz peut afficher deux fois plus d'images par seconde. Ainsi, les mouvements de caméra rapides dans les jeux vidéo sont plus réalistes et la lecture de films est plus nette grâce à une meilleure gestion des cadences d'images plus élevées. Le taux de rafraîchissement variable (VRR) pour une fluidité optimale en jeu et la norme HDMI 2.1 pour la 4K à 120 Hz ne sont que deux des fonctionnalités avancées proposées par de nombreux modèles 120 Hz. Ces écrans sont plus chers, consomment davantage d'énergie et leur qualité d'image est optimale uniquement si le contenu peut fournir un nombre suffisant d'images par seconde.

En bref :

  • Fluidité du mouvement : augmentation notable de 60 Hz à 120 Hz.
  • Délai d'entrée : généralement plus faible à 120 Hz.
  • Gestion des saccades : Meilleur à 120 Hz pour le contenu cinématographique.
  • Prise en charge VRR : généralement associé à 120 Hz.
  • Besoins en bande passante : 120 Hz en 4K nécessite HDMI 2.1 ou DisplayPort 1.4+.

Films et séries TV (24p/30p/60p)

La plupart des films sont filmés à 24 images par seconde (ips), mais les émissions de télévision et les diffusions en direct peuvent être filmées entre 30 et 60 ips. Pour un écran 60 Hz, le contenu à 24 ips doit être étiré pour s'adapter aux 60 cycles de rafraîchissement. Ceci est généralement réalisé par une technique appelée conversion 3:2, qui a pour effet de faire apparaître certaines images plus fréquemment que d'autres. Résultat ? Un léger bégaiement se produit lors des déplacements, par exemple lorsqu'on balaie un paysage.

Un écran 120 Hz peut afficher chaque image de 24 images par seconde exactement cinq fois, créant ainsi une cadence de 5:5 qui élimine les variations de fréquence d'images. Cela contribue à rendre la lecture des films plus réaliste et plus fidèle à la vision du réalisateur. De nombreux téléviseurs récents peuvent également basculer entre les modes 24 Hz, 48 Hz et 72 Hz, qui correspondent aux fréquences d'images des films. Une autre option est l'interpolation de mouvement, qui crée des images intermédiaires pour fluidifier la lecture. Cela permet d'éliminer les saccades, mais peut aussi rendre les films trop lisses et artificiels, ce que beaucoup appellent « l'effet feuilleton ».

Les écrans 60 Hz et 120 Hz conviennent parfaitement à la télévision, aux événements sportifs et aux diffusions en direct à 30 ou 60 images par seconde. Le principal avantage du 120 Hz est la réduction du flou de mouvement, permettant ainsi de diffuser des événements sportifs ou de jouer à des jeux vidéo à 120 images par seconde.

Jeux vidéo : PC et consoles

C’est là que les différences de fréquence de rafraîchissement sont les plus flagrantes. À 60 Hz, les jeux n’affichent que 60 images par seconde, ce qui convient aux RPG ou aux films plus lents, mais peut paraître lent dans les jeux de tir compétitifs. Le temps de réponse est également plus long, car chaque cycle de rafraîchissement est plus long.

Les joueurs bénéficient d'une latence réduite, d'animations plus fluides et d'une réactivité supérieure sur un écran 120 Hz, à condition que le jeu et le système puissent fournir une fréquence d'images suffisamment élevée. Sur une dalle 120 Hz, un FPS tournant entre 100 et 120 FPS offre une image plus nette et plus fluide, facilitant la visée et les réflexes. Cette netteté est également appréciable pour les jeux de course, de combat et les jeux d'action.

Pour le jeu sur PC, l'élément le plus important est la capacité de votre carte graphique à maintenir un taux de rafraîchissement supérieur à 60 images par seconde. De nombreuses cartes graphiques récentes y parviennent, notamment en 1080p ou 1440p. Sur consoles, le 120 Hz est lié à la compatibilité HDMI 2.1. Cela permet aux PlayStation 5 et Xbox Series X/S de jouer en 4K à 120 images par seconde. De nombreux jeux sur console offrent la possibilité de choisir entre qualité et fluidité en proposant des options 120 images par seconde à une résolution ou un niveau de détail inférieurs. L'ajout du VRR (taux de rafraîchissement variable) au 120 Hz contribue également à lisser les chutes de fréquence d'images, évitant ainsi les déchirures d'image lors des variations de performances.

En résumé, le 120 Hz ne se limite pas à l'esthétique ; il vous permet aussi de prendre l'avantage sur vos concurrents. L'expérience est plus rapide, plus nette et plus réactive, à condition que votre système puisse envoyer les images et que votre écran dispose des connexions adéquates.

Jeux compétitifs vs jeux occasionnels

Un écran 120 Hz n'apporte pas les mêmes avantages à tous les joueurs. Les joueurs compétitifs, notamment ceux qui pratiquent des jeux rapides comme les FPS, les MOBA ou les jeux de combat, en tirent le meilleur parti. Chaque image supplémentaire peut réduire le temps de réponse de quelques millisecondes, ce qui peut faire la différence entre toucher et rater sa cible en combat. Les animations sont plus fluides, il est plus facile de suivre les ennemis et le flou de mouvement est réduit à 120 Hz ou plus. Les joueurs qui bénéficient d'une fréquence de rafraîchissement élevée et d'une latence d'entrée réduite ont un réel avantage lors des tournois et des matchs classés.

Les joueurs occasionnels et ceux qui jouent en solo, en revanche, ne percevront peut-être pas une différence aussi marquée. Lorsqu'on explore de vastes mondes ouverts, la résolution 4K et la fidélité visuelle sont souvent plus importantes qu'une fréquence de rafraîchissement ultra-fluide. De nombreux jeux solo sont conçus pour fonctionner à 30 ou 60 images par seconde ; augmenter la fréquence de rafraîchissement ne changera donc rien à l'expérience. Pour ces joueurs, un grand écran haute résolution à 60 Hz peut s'avérer plus impressionnant qu'un écran plus petit à 120 Hz.

En résumé, les joueurs compétitifs devraient opter pour un taux de rafraîchissement de 120 Hz ou plus, tandis que les joueurs occasionnels devraient accorder plus d'importance à la résolution. taille de l'écranet la qualité HDR plutôt que le taux de rafraîchissement.

Fluidité des téléphones et de l'interface utilisateur

Le taux de rafraîchissement est moins important pour les films et les jeux sur smartphone, mais plus crucial pour une utilisation quotidienne. Un téléphone 120 Hz fluidifie non seulement les vidéos, mais rend aussi l'interface globale plus rapide. Naviguer sur les réseaux sociaux, passer d'une application à l'autre ou zoomer sur les photos devient beaucoup plus naturel. l'écran se rafraîchit à 60 Hz. Vous ne remarquerez peut-être la différence qu'en repassant à un appareil avec un taux de rafraîchissement inférieur, lorsque tout semblera soudainement lent ou « collant ».

Le compromis réside dans la consommation d'énergie. Une utilisation mal gérée, notamment à 120 Hz, peut fortement impacter l'autonomie de la batterie. De nombreux appareils récents intègrent une technologie de fréquence de rafraîchissement adaptative qui ajuste cette dernière (10 Hz, 60 Hz, 90 Hz ou 120 Hz) en fonction de l'activité. Par exemple, la lecture de texte statique peut réduire la fréquence à 30 Hz, voire moins, tandis que les jeux ou le défilement d'écran peuvent la faire remonter à 120 Hz. Ainsi, l'appareil reste fluide lorsque nécessaire et économe en énergie dans le cas contraire.

Si le jeu lui-même ne prend pas en charge des fréquences d'images plus élevées, le 120 Hz n'a pas d'importance sur mobile. Call of Duty Mobile et PUBG Mobile, deux jeux compétitifs populaires, proposent des modes 90-120 FPS. Ces modes fluidifient les animations et offrent aux joueurs une meilleure précision. Mais pour la plupart des utilisateurs, le principal avantage d'un téléphone 120 Hz réside dans son confort d'utilisation et sa fluidité, plus que dans ses performances en jeu.

Flou de mouvement et netteté

On ignore souvent l'influence du taux de rafraîchissement sur le flou de mouvement. Il ne s'agit pas seulement de qualité d'image ; la façon dont nos yeux suivent les objets en mouvement à l'écran est également en jeu. Les écrans à échantillonnage et maintien, comme les écrans LCD et OLED, conservent chaque image jusqu'à l'affichage de la suivante. Même si le texte est net, lorsqu'on suit un objet en mouvement, il apparaît flou.

En affichant chaque image pendant moins longtemps, une fréquence de rafraîchissement plus élevée atténue le flou. À 120 Hz, le mouvement paraît plus net qu'à 60 Hz car l'œil a moins de temps pour assembler chaque image. C'est pourquoi les scènes d'action rapides, les jeux de course et les jeux de sport sont beaucoup plus nets à des fréquences de rafraîchissement élevées.

De nombreux écrans utilisent l'insertion d'images noires (BFI) ou un rétroéclairage stroboscopique pour offrir une netteté encore supérieure. Ces techniques consistent à insérer des intervalles noirs entre les images, ce qui provoque une réinitialisation du suivi oculaire, similaire au scintillement des anciens écrans cathodiques. Le résultat peut réduire considérablement le flou, mais présente certains inconvénients : certaines personnes peuvent être plus sensibles au scintillement, et la qualité d'image globale peut être affectée. luminosité est plus faible. Les écrans OLED, en particulier, ont du mal à trouver le bon équilibre entre le BFI et la luminosité maximale.

En pratique, le 120 Hz améliore déjà considérablement la netteté sans avoir recours au stroboscope. Ceux qui privilégient la netteté des images en mouvement et qui tolèrent certains effets secondaires devraient opter pour le BFI.

FAQ

La différence entre 60 Hz et 120 Hz est-elle perceptible ?

Oui, mais l'ampleur de la différence dépend de l'utilisation. Dans les jeux, le changement est immédiat : les mouvements sont plus fluides, le temps de latence est réduit et la réactivité est améliorée. Vous le remarquerez chaque jour en faisant défiler l'écran de votre téléphone. La différence est moins marquée pour les films et les séries, sauf si vous remarquez des saccades ou si vous regardez beaucoup de contenus au rythme rapide.

Ai-je besoin d'un écran 120 Hz pour la PS5 ou la Xbox Series X/S ?

Tous les jeux ne proposent pas une option 120 images par seconde, même si de nombreux titres compétitifs populaires le font. Pour jouer en 4K à 120 images par seconde, vous aurez besoin d'un téléviseur ou d'un moniteur équipé d'une sortie HDMI 2.1, d'un écran 120 Hz natif et compatible VRR. Si un jeu est limité à 30 ou 60 images par seconde et propose un scénario, le passage à 120 Hz n'apportera pas de différence significative.

La 4K60 est-elle encore suffisante ?

Oui, absolument. La 4K60 est idéale pour les films, le streaming et les jeux aux mouvements lents. Un grand écran 4K60 net peut être plus impressionnant qu'un petit écran 120 Hz. La 4K60 reste un choix sûr et abordable, sauf si vous jouez en compétition ou si vous êtes sensible au flou de mouvement.

Le VRR a-t-il une importance à 60 images par seconde ?

Oui. Même en jouant à 60 images par seconde, les performances baissent généralement légèrement. Le taux de rafraîchissement variable (VRR) lisse ces variations, éliminant les déchirures d'écran et réduisant les saccades. C'est particulièrement utile pour les jeux console exigeants qui ne peuvent pas toujours maintenir 60 images par seconde.

Le 120 Hz rendra-t-il automatiquement les films plus fluides ?

Non. Un écran 120 Hz ne transformera pas « magiquement » les films à 24 images par seconde en films à 120 images par seconde. Il peut afficher chaque image à la même fréquence (cadence 5:5) pour une lecture plus fluide, sans saccades. Cependant, si l'interpolation de mouvement est activée, les films peuvent paraître trop lisses, un phénomène souvent qualifié d'« effet feuilleton ».

Conclusion

Choisir entre 60 Hz et 120 Hz ne se résume pas à opter pour le chiffre le plus élevé ; l’important est de trouver l’écran adapté à vos besoins. Si vous aimez jouer en ligne, un écran 120 Hz ou plus est indispensable. Vous bénéficierez d’un avantage certain grâce à une latence d’entrée réduite et des mouvements plus fluides. Un bon écran 4K60 reste une excellente option, surtout en grand format et à prix abordable, si vous jouez ou regardez des films occasionnellement.

Les cinéphiles et les amateurs de séries qui accordent une grande importance à la fluidité de l'image devraient opter pour un téléviseur 120 Hz capable d'afficher clairement du 24p. Ceux qui utilisent beaucoup leur téléphone privilégieront peut-être une navigation plus rapide, mais devront tenir compte de l'impact sur l'autonomie de la batterie. Pour les créateurs de contenu, le choix dépend de leur mode de travail. Si vous montez des vidéos à fréquence d'images élevée, les écrans 120 Hz offrent une navigation et une lecture plus fluides. Si vous travaillez principalement avec des séquences à 24 ou 30 images par seconde, un écran 60 Hz peut suffire.

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