{"id":14798,"date":"2025-12-02T07:20:04","date_gmt":"2025-12-02T07:20:04","guid":{"rendered":"https:\/\/szledworld.com\/?p=14798"},"modified":"2025-12-02T07:20:04","modified_gmt":"2025-12-02T07:20:04","slug":"guide-complet-sur-les-taux-de-rafraichissement-de-60-hz-et-120-hz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/szledworld.com\/fr\/60hz-vs-120hz-refresh-rate-complete-guide.html","title":{"rendered":"Taux de rafra\u00eechissement 60 Hz vs 120 Hz\u00a0: Guide complet pour les joueurs, les cr\u00e9ateurs et les utilisateurs quotidiens"},"content":{"rendered":"<style>.kb-table-of-content-nav.kb-table-of-content-id14798_47fcc4-a9 .kb-table-of-content-wrap{padding-top:var(--global-kb-spacing-sm, 1.5rem);padding-right:var(--global-kb-spacing-sm, 1.5rem);padding-bottom:var(--global-kb-spacing-sm, 1.5rem);padding-left:var(--global-kb-spacing-sm, 1.5rem);}.kb-table-of-content-nav.kb-table-of-content-id14798_47fcc4-a9 .kb-table-of-contents-title-wrap{padding-top:0px;padding-right:0px;padding-bottom:0px;padding-left:0px;}.kb-table-of-content-nav.kb-table-of-content-id14798_47fcc4-a9 .kb-table-of-contents-title{font-weight:regular;font-style:normal;}.kb-table-of-content-nav.kb-table-of-content-id14798_47fcc4-a9 .kb-table-of-content-wrap .kb-table-of-content-list{font-weight:regular;font-style:normal;margin-top:var(--global-kb-spacing-sm, 1.5rem);margin-right:0px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;}<\/style>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous pouvez trouver des chiffres comme 60 Hz ou 120 Hz dans les caract\u00e9ristiques techniques d&#039;un nouveau t\u00e9l\u00e9viseur, d&#039;un moniteur ou m\u00eame d&#039;un smartphone. Au premier abord, cela peut para\u00eetre du jargon technique, mais ces valeurs ont un impact direct sur la fluidit\u00e9 de vos jeux, le rendu naturel des films et m\u00eame la fluidit\u00e9 du d\u00e9filement sur votre t\u00e9l\u00e9phone. Le taux de rafra\u00eechissement indique \u00e0 votre \u00e9cran combien de fois par seconde l&#039;image doit \u00eatre mise \u00e0 jour. Cette vitesse est essentielle pour une image nette et r\u00e9active.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les consommateurs, le choix se r\u00e9sume souvent \u00e0 d\u00e9terminer si la fluidit\u00e9 accrue du 120 Hz justifie le surco\u00fbt, la consommation d&#039;\u00e9nergie suppl\u00e9mentaire et les probl\u00e8mes de compatibilit\u00e9 par rapport au 60 Hz. Les joueurs sont sensibles au temps de r\u00e9ponse et \u00e0 l&#039;avantage comp\u00e9titif, les cin\u00e9philes privil\u00e9gient une lecture sans saccades, et les utilisateurs lambda remarquent simplement une diff\u00e9rence de fluidit\u00e9 ou de l\u00e9ger d\u00e9lai lors du d\u00e9filement sur leur t\u00e9l\u00e9phone. Ce tutoriel explique les diff\u00e9rences entre le 60 Hz et le 120 Hz, notamment leur impact sur les films et les s\u00e9ries, les performances de jeu et la bande passante requise. Vous pourrez ainsi choisir la solution la plus adapt\u00e9e \u00e0 votre configuration et \u00e0 votre budget.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">60 Hz vs 120 Hz\u00a0: Public cible et cas d\u2019utilisation<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tous les acheteurs n&#039;accordent pas la m\u00eame importance au taux de rafra\u00eechissement. Les joueurs y sont g\u00e9n\u00e9ralement les plus sensibles, car un taux de rafra\u00eechissement plus \u00e9lev\u00e9 influe sur leur r\u00e9activit\u00e9 et la nettet\u00e9 des mouvements rapides. Un jeu de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne en 120 Hz offre non seulement une fluidit\u00e9 accrue, mais aussi une meilleure r\u00e9activit\u00e9 gr\u00e2ce \u00e0 une latence r\u00e9duite et des mises \u00e0 jour visuelles plus rapides. Par ailleurs, les acheteurs de t\u00e9l\u00e9viseurs et de moniteurs recherchent souvent un compromis entre fluidit\u00e9 d&#039;image, taille d&#039;\u00e9cran, r\u00e9solution et prix. Un t\u00e9l\u00e9viseur 4K 60 Hz de 65 pouces est id\u00e9al pour regarder des films, mais un t\u00e9l\u00e9viseur 4K 120 Hz est pr\u00e9f\u00e9rable pour ceux qui jouent \u00e9galement sur consoles comme la PlayStation 5 ou la Xbox Series X.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les cr\u00e9ateurs de contenu, comme les monteurs vid\u00e9o, les streamers et les graphistes, accordent une grande importance au taux de rafra\u00eechissement, et ce, de diff\u00e9rentes mani\u00e8res. Monter un film \u00e0 24 images par seconde n&#039;est pas am\u00e9lior\u00e9 par une sortie \u00e0 120 Hz, mais le d\u00e9filement sur la timeline, le panoramique sur des images haute r\u00e9solution ou la pr\u00e9visualisation de vid\u00e9os \u00e0 fr\u00e9quence d&#039;images \u00e9lev\u00e9e sont plus fluides et moins fatigants pour les yeux. Pour les utilisateurs mobiles, un t\u00e9l\u00e9phone \u00e0 120 Hz offre une navigation et des mouvements plus fluides, mais peut s&#039;av\u00e9rer plus gourmand en \u00e9nergie. <a href=\"https:\/\/szledworld.com\/fr\/affichage-ecoenergetique-html\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">puissance \u00e0 moins qu&#039;elle ne soit dot\u00e9e de la technologie de rafra\u00eechissement adaptatif<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le compromis est \u00e9vident\u00a0: fluidit\u00e9 d&#039;image optimale contre co\u00fbt, autonomie et besoins de connectivit\u00e9. C&#039;est pourquoi, lors du choix d&#039;un taux de rafra\u00eechissement, il est essentiel de r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 l&#039;utilisation pr\u00e9vue de l&#039;appareil, et non pas seulement \u00e0 la valeur indiqu\u00e9e sur l&#039;emballage.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">D\u00e9finitions fondamentales<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avant de comparer 60 Hz et 120 Hz, il est utile de comprendre les bases. La fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement (Hz) indique le nombre de fois par seconde o\u00f9 l&#039;image de votre \u00e9cran change. Un \u00e9cran 60 Hz se rafra\u00eechit 60 fois par seconde, tandis qu&#039;un \u00e9cran 120 Hz le fait deux fois plus vite. La fr\u00e9quence d&#039;images (IPS) d\u00e9pend quant \u00e0 elle du contenu ou du p\u00e9riph\u00e9rique qui envoie l&#039;image \u00e0 l&#039;\u00e9cran. Un jeu fonctionnant \u00e0 120 images par seconde (IPS) affiche 120 images diff\u00e9rentes par seconde. Un film fonctionnant \u00e0 24 images par seconde (ips) n&#039;affiche que 24 images par seconde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des artefacts apparaissent lorsque la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement et la fr\u00e9quence d&#039;images ne correspondent pas. Lorsque le GPU fournit de nouvelles donn\u00e9es en plein rafra\u00eechissement, l&#039;\u00e9cran se d\u00e9chire car il affiche simultan\u00e9ment des portions de deux images. Lorsque la r\u00e9p\u00e9tition irr\u00e9guli\u00e8re des images est n\u00e9cessaire pour adapter la fr\u00e9quence d&#039;images \u00e0 la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement, par exemple lors de la lecture d&#039;un film \u00e0 24 images par seconde sur un \u00e9cran 60 Hz, des saccades se produisent.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le flou d\u00fb \u00e0 l&#039;\u00e9chantillonnage et au maintien est un autre ph\u00e9nom\u00e8ne. Il s&#039;agit d&#039;une illusion d&#039;optique qui se produit lorsque vos yeux suivent des objets en mouvement sur des images fixes jusqu&#039;au prochain rafra\u00eechissement. M\u00eame si l&#039;image est nette, un flou de mouvement persiste. Les fabricants utilisent l&#039;insertion d&#039;images noires (BFI) ou un r\u00e9tro\u00e9clairage stroboscopique pour corriger ce probl\u00e8me. Ces techniques att\u00e9nuent le flou, mais peuvent provoquer un scintillement ou r\u00e9duire la luminosit\u00e9. Pour d\u00e9terminer si une fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement plus \u00e9lev\u00e9e am\u00e9liorera r\u00e9ellement votre exp\u00e9rience, il est essentiel de comprendre la signification de ces termes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comment fonctionne le taux de rafra\u00eechissement\u00a0?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Imaginez que votre \u00e9cran soit comme une \u00e9quipe de th\u00e9\u00e2tre qui tire et l\u00e8ve le rideau des dizaines, voire des centaines de fois par seconde. La fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement correspond \u00e0 la vitesse \u00e0 laquelle ils travaillent, ind\u00e9pendamment du fait que les \u00e9l\u00e9ments (les images de votre jeu, film ou syst\u00e8me d&#039;exploitation) soient pr\u00eats \u00e0 s&#039;afficher ou non. Un t\u00e9l\u00e9viseur 120 Hz se rafra\u00eechit 120 fois par seconde, quoi qu&#039;il arrive. Si votre console ou votre PC n&#039;envoie que 60 images, l&#039;\u00e9cran affiche chaque image deux fois. Si la carte graphique envoie 120 images, l&#039;\u00e9cran dispose de suffisamment d&#039;\u00ab\u00a0emplacements\u00a0\u00bb pour afficher chacune d&#039;elles diff\u00e9remment.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#039;est pourquoi une fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement plus \u00e9lev\u00e9e n&#039;implique pas toujours une image plus fluide. Un \u00e9cran 120 Hz ne transforme pas comme par magie une vid\u00e9o \u00e0 24 images par seconde en un film \u00e0 120 images par seconde. En r\u00e9alit\u00e9, le t\u00e9l\u00e9viseur utilise des techniques telles que la r\u00e9p\u00e9tition d&#039;images nettes (cinq r\u00e9p\u00e9titions de chaque image) ou l&#039;interpolation de mouvement (cr\u00e9ation d&#039;images artificielles pour combler les silences). La fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement accrue contribue toutefois \u00e0 rendre les images en mouvement rapide plus nettes, car chaque image est affich\u00e9e pendant un temps plus court.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans les jeux vid\u00e9o, le taux de rafra\u00eechissement ne se limite pas \u00e0 la simple r\u00e9p\u00e9tition. \u00c0 120 Hz, chaque milliseconde compte\u00a0: chaque nouvelle image peut capter un mouvement ou une action plus rapidement, ce qui am\u00e9liore la r\u00e9activit\u00e9 entre l\u2019entr\u00e9e et la r\u00e9action \u00e0 l\u2019\u00e9cran. Mais ce gain n\u2019est effectif que si votre syst\u00e8me (GPU PC, console ou SoC t\u00e9l\u00e9phone) est capable de produire un taux de rafra\u00eechissement \u00e9lev\u00e9 de mani\u00e8re constante. <a href=\"https:\/\/szledworld.com\/fr\/taux-de-rafraichissement-vs-frequence-dimages-html\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">fr\u00e9quences d&#039;images<\/a>Sans contexte, des taux de rafra\u00eechissement plus \u00e9lev\u00e9s peuvent donner l&#039;impression d&#039;avoir une voiture plus rapide, mais de ne conduire que dans les embouteillages.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comparaison rapide des fr\u00e9quences 60 Hz et 120 Hz<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En mati\u00e8re de fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement, le mieux est de comparer leurs performances respectives. 60 Hz reste la norme pour la plupart des t\u00e9l\u00e9viseurs, des moniteurs d&#039;entr\u00e9e de gamme et de certains ordinateurs portables. Elle convient parfaitement aux t\u00e2ches courantes, aux films standards et \u00e0 la plupart des s\u00e9ries t\u00e9l\u00e9vis\u00e9es. Les d\u00e9placements sont acceptables, mais lors de mouvements rapides ou de panoramiques brusques, l&#039;image peut devenir floue et saccad\u00e9e. Les joueurs comp\u00e9titifs consid\u00e8rent g\u00e9n\u00e9ralement ce temps de latence suppl\u00e9mentaire comme un inconv\u00e9nient.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le 120 Hz, quant \u00e0 lui, est con\u00e7u pour fluidifier les mouvements et r\u00e9duire la latence. Si la source le permet, un \u00e9cran 120 Hz peut afficher deux fois plus d&#039;images par seconde. Ainsi, les mouvements de cam\u00e9ra rapides dans les jeux vid\u00e9o sont plus r\u00e9alistes et la lecture de films est plus nette gr\u00e2ce \u00e0 une meilleure gestion des cadences d&#039;images plus \u00e9lev\u00e9es. Le taux de rafra\u00eechissement variable (VRR) pour une fluidit\u00e9 optimale en jeu et la norme HDMI 2.1 pour la 4K \u00e0 120 Hz ne sont que deux des fonctionnalit\u00e9s avanc\u00e9es propos\u00e9es par de nombreux mod\u00e8les 120 Hz. Ces \u00e9crans sont plus chers, consomment davantage d&#039;\u00e9nergie et leur qualit\u00e9 d&#039;image est optimale uniquement si le contenu peut fournir un nombre suffisant d&#039;images par seconde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En bref :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Fluidit\u00e9 du mouvement : <\/strong>augmentation notable de 60 Hz \u00e0 120 Hz.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>D\u00e9lai d&#039;entr\u00e9e\u00a0:<\/strong> g\u00e9n\u00e9ralement plus faible \u00e0 120 Hz.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Gestion des saccades :<\/strong> Meilleur \u00e0 120 Hz pour le contenu cin\u00e9matographique.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Prise en charge VRR\u00a0: <\/strong>g\u00e9n\u00e9ralement associ\u00e9 \u00e0 120 Hz.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Besoins en bande passante\u00a0:<\/strong> 120 Hz en 4K n\u00e9cessite HDMI 2.1 ou DisplayPort 1.4+.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Films et s\u00e9ries TV (24p\/30p\/60p)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La plupart des films sont film\u00e9s \u00e0 24 images par seconde (ips), mais les \u00e9missions de t\u00e9l\u00e9vision et les diffusions en direct peuvent \u00eatre film\u00e9es entre 30 et 60 ips. Pour un \u00e9cran 60 Hz, le contenu \u00e0 24 ips doit \u00eatre \u00e9tir\u00e9 pour s&#039;adapter aux 60 cycles de rafra\u00eechissement. Ceci est g\u00e9n\u00e9ralement r\u00e9alis\u00e9 par une technique appel\u00e9e conversion 3:2, qui a pour effet de faire appara\u00eetre certaines images plus fr\u00e9quemment que d&#039;autres. R\u00e9sultat\u00a0? Un l\u00e9ger b\u00e9gaiement se produit lors des d\u00e9placements, par exemple lorsqu&#039;on balaie un paysage.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un \u00e9cran 120 Hz peut afficher chaque image de 24 images par seconde exactement cinq fois, cr\u00e9ant ainsi une cadence de 5:5 qui \u00e9limine les variations de fr\u00e9quence d&#039;images. Cela contribue \u00e0 rendre la lecture des films plus r\u00e9aliste et plus fid\u00e8le \u00e0 la vision du r\u00e9alisateur. De nombreux t\u00e9l\u00e9viseurs r\u00e9cents peuvent \u00e9galement basculer entre les modes 24 Hz, 48 Hz et 72 Hz, qui correspondent aux fr\u00e9quences d&#039;images des films. Une autre option est l&#039;interpolation de mouvement, qui cr\u00e9e des images interm\u00e9diaires pour fluidifier la lecture. Cela permet d&#039;\u00e9liminer les saccades, mais peut aussi rendre les films trop lisses et artificiels, ce que beaucoup appellent \u00ab l&#039;effet feuilleton \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les \u00e9crans 60 Hz et 120 Hz conviennent parfaitement \u00e0 la t\u00e9l\u00e9vision, aux \u00e9v\u00e9nements sportifs et aux diffusions en direct \u00e0 30 ou 60 images par seconde. Le principal avantage du 120 Hz est la r\u00e9duction du flou de mouvement, permettant ainsi de diffuser des \u00e9v\u00e9nements sportifs ou de jouer \u00e0 des jeux vid\u00e9o \u00e0 120 images par seconde.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Jeux vid\u00e9o\u00a0: PC et consoles<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u2019est l\u00e0 que les diff\u00e9rences de fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement sont les plus flagrantes. \u00c0 60 Hz, les jeux n\u2019affichent que 60 images par seconde, ce qui convient aux RPG ou aux films plus lents, mais peut para\u00eetre lent dans les jeux de tir comp\u00e9titifs. Le temps de r\u00e9ponse est \u00e9galement plus long, car chaque cycle de rafra\u00eechissement est plus long.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les joueurs b\u00e9n\u00e9ficient d&#039;une latence r\u00e9duite, d&#039;animations plus fluides et d&#039;une r\u00e9activit\u00e9 sup\u00e9rieure sur un \u00e9cran 120 Hz, \u00e0 condition que le jeu et le syst\u00e8me puissent fournir une fr\u00e9quence d&#039;images suffisamment \u00e9lev\u00e9e. Sur une dalle 120 Hz, un FPS tournant entre 100 et 120 FPS offre une image plus nette et plus fluide, facilitant la vis\u00e9e et les r\u00e9flexes. Cette nettet\u00e9 est \u00e9galement appr\u00e9ciable pour les jeux de course, de combat et les jeux d&#039;action.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour le jeu sur PC, l&#039;\u00e9l\u00e9ment le plus important est la capacit\u00e9 de votre carte graphique \u00e0 maintenir un taux de rafra\u00eechissement sup\u00e9rieur \u00e0 60 images par seconde. De nombreuses cartes graphiques r\u00e9centes y parviennent, notamment en 1080p ou 1440p. Sur consoles, le 120 Hz est li\u00e9 \u00e0 la compatibilit\u00e9 HDMI 2.1. Cela permet aux PlayStation 5 et Xbox Series X\/S de jouer en 4K \u00e0 120 images par seconde. De nombreux jeux sur console offrent la possibilit\u00e9 de choisir entre qualit\u00e9 et fluidit\u00e9 en proposant des options 120 images par seconde \u00e0 une r\u00e9solution ou un niveau de d\u00e9tail inf\u00e9rieurs. L&#039;ajout du VRR (taux de rafra\u00eechissement variable) au 120 Hz contribue \u00e9galement \u00e0 lisser les chutes de fr\u00e9quence d&#039;images, \u00e9vitant ainsi les d\u00e9chirures d&#039;image lors des variations de performances.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En r\u00e9sum\u00e9, le 120 Hz ne se limite pas \u00e0 l&#039;esth\u00e9tique\u00a0; il vous permet aussi de prendre l&#039;avantage sur vos concurrents. L&#039;exp\u00e9rience est plus rapide, plus nette et plus r\u00e9active, \u00e0 condition que votre syst\u00e8me puisse envoyer les images et que votre \u00e9cran dispose des connexions ad\u00e9quates.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Jeux comp\u00e9titifs vs jeux occasionnels<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un \u00e9cran 120 Hz n&#039;apporte pas les m\u00eames avantages \u00e0 tous les joueurs. Les joueurs comp\u00e9titifs, notamment ceux qui pratiquent des jeux rapides comme les FPS, les MOBA ou les jeux de combat, en tirent le meilleur parti. Chaque image suppl\u00e9mentaire peut r\u00e9duire le temps de r\u00e9ponse de quelques millisecondes, ce qui peut faire la diff\u00e9rence entre toucher et rater sa cible en combat. Les animations sont plus fluides, il est plus facile de suivre les ennemis et le flou de mouvement est r\u00e9duit \u00e0 120 Hz ou plus. Les joueurs qui b\u00e9n\u00e9ficient d&#039;une fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement \u00e9lev\u00e9e et d&#039;une latence d&#039;entr\u00e9e r\u00e9duite ont un r\u00e9el avantage lors des tournois et des matchs class\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les joueurs occasionnels et ceux qui jouent en solo, en revanche, ne percevront peut-\u00eatre pas une diff\u00e9rence aussi marqu\u00e9e. Lorsqu&#039;on explore de vastes mondes ouverts, la r\u00e9solution 4K et la fid\u00e9lit\u00e9 visuelle sont souvent plus importantes qu&#039;une fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement ultra-fluide. De nombreux jeux solo sont con\u00e7us pour fonctionner \u00e0 30 ou 60 images par seconde\u00a0; augmenter la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement ne changera donc rien \u00e0 l&#039;exp\u00e9rience. Pour ces joueurs, un grand \u00e9cran haute r\u00e9solution \u00e0 60\u00a0Hz peut s&#039;av\u00e9rer plus impressionnant qu&#039;un \u00e9cran plus petit \u00e0 120\u00a0Hz.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En r\u00e9sum\u00e9, les joueurs comp\u00e9titifs devraient opter pour un taux de rafra\u00eechissement de 120 Hz ou plus, tandis que les joueurs occasionnels devraient accorder plus d&#039;importance \u00e0 la r\u00e9solution. <a href=\"https:\/\/szledworld.com\/fr\/tailles-decran-led-html\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">taille de l&#039;\u00e9cran<\/a>et la qualit\u00e9 HDR plut\u00f4t que le taux de rafra\u00eechissement.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fluidit\u00e9 des t\u00e9l\u00e9phones et de l&#039;interface utilisateur<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le taux de rafra\u00eechissement est moins important pour les films et les jeux sur smartphone, mais plus crucial pour une utilisation quotidienne. Un t\u00e9l\u00e9phone 120 Hz fluidifie non seulement les vid\u00e9os, mais rend aussi l&#039;interface globale plus rapide. Naviguer sur les r\u00e9seaux sociaux, passer d&#039;une application \u00e0 l&#039;autre ou zoomer sur les photos devient beaucoup plus naturel. <a href=\"https:\/\/szledworld.com\/fr\/taux-de-rafraichissement-de-lecran-led-html\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">l&#039;\u00e9cran se rafra\u00eechit<\/a> \u00e0 60 Hz. Vous ne remarquerez peut-\u00eatre la diff\u00e9rence qu&#039;en repassant \u00e0 un appareil avec un taux de rafra\u00eechissement inf\u00e9rieur, lorsque tout semblera soudainement lent ou \u00ab collant \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le compromis r\u00e9side dans la consommation d&#039;\u00e9nergie. Une utilisation mal g\u00e9r\u00e9e, notamment \u00e0 120 Hz, peut fortement impacter l&#039;autonomie de la batterie. De nombreux appareils r\u00e9cents int\u00e8grent une technologie de fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement adaptative qui ajuste cette derni\u00e8re (10 Hz, 60 Hz, 90 Hz ou 120 Hz) en fonction de l&#039;activit\u00e9. Par exemple, la lecture de texte statique peut r\u00e9duire la fr\u00e9quence \u00e0 30 Hz, voire moins, tandis que les jeux ou le d\u00e9filement d&#039;\u00e9cran peuvent la faire remonter \u00e0 120 Hz. Ainsi, l&#039;appareil reste fluide lorsque n\u00e9cessaire et \u00e9conome en \u00e9nergie dans le cas contraire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si le jeu lui-m\u00eame ne prend pas en charge des fr\u00e9quences d&#039;images plus \u00e9lev\u00e9es, le 120 Hz n&#039;a pas d&#039;importance sur mobile. Call of Duty Mobile et PUBG Mobile, deux jeux comp\u00e9titifs populaires, proposent des modes 90-120 FPS. Ces modes fluidifient les animations et offrent aux joueurs une meilleure pr\u00e9cision. Mais pour la plupart des utilisateurs, le principal avantage d&#039;un t\u00e9l\u00e9phone 120 Hz r\u00e9side dans son confort d&#039;utilisation et sa fluidit\u00e9, plus que dans ses performances en jeu.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Flou de mouvement et nettet\u00e9<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On ignore souvent l&#039;influence du taux de rafra\u00eechissement sur le flou de mouvement. Il ne s&#039;agit pas seulement de qualit\u00e9 d&#039;image\u00a0; la fa\u00e7on dont nos yeux suivent les objets en mouvement \u00e0 l&#039;\u00e9cran est \u00e9galement en jeu. Les \u00e9crans \u00e0 \u00e9chantillonnage et maintien, comme les \u00e9crans LCD et OLED, conservent chaque image jusqu&#039;\u00e0 l&#039;affichage de la suivante. M\u00eame si le texte est net, lorsqu&#039;on suit un objet en mouvement, il appara\u00eet flou.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En affichant chaque image pendant moins longtemps, une fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement plus \u00e9lev\u00e9e att\u00e9nue le flou. \u00c0 120 Hz, le mouvement para\u00eet plus net qu&#039;\u00e0 60 Hz car l&#039;\u0153il a moins de temps pour assembler chaque image. C&#039;est pourquoi les sc\u00e8nes d&#039;action rapides, les jeux de course et les jeux de sport sont beaucoup plus nets \u00e0 des fr\u00e9quences de rafra\u00eechissement \u00e9lev\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De nombreux \u00e9crans utilisent l&#039;insertion d&#039;images noires (BFI) ou un r\u00e9tro\u00e9clairage stroboscopique pour offrir une nettet\u00e9 encore sup\u00e9rieure. Ces techniques consistent \u00e0 ins\u00e9rer des intervalles noirs entre les images, ce qui provoque une r\u00e9initialisation du suivi oculaire, similaire au scintillement des anciens \u00e9crans cathodiques. Le r\u00e9sultat peut r\u00e9duire consid\u00e9rablement le flou, mais pr\u00e9sente certains inconv\u00e9nients\u00a0: certaines personnes peuvent \u00eatre plus sensibles au scintillement, et la qualit\u00e9 d&#039;image globale peut \u00eatre affect\u00e9e. <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/szledworld.com\/fr\/quest-ce-que-la-luminosite-des-nits-html\/\" target=\"_blank\"  rel=\"noopener\" title=\"luminosit\u00e9\" data-wpil-keyword-link=\"linked\">luminosit\u00e9<\/a> est plus faible. Les \u00e9crans OLED, en particulier, ont du mal \u00e0 trouver le bon \u00e9quilibre entre le BFI et la luminosit\u00e9 maximale.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En pratique, le 120 Hz am\u00e9liore d\u00e9j\u00e0 consid\u00e9rablement la nettet\u00e9 sans avoir recours au stroboscope. Ceux qui privil\u00e9gient la nettet\u00e9 des images en mouvement et qui tol\u00e8rent certains effets secondaires devraient opter pour le BFI.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">FAQ<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La diff\u00e9rence entre 60 Hz et 120 Hz est-elle perceptible ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui, mais l&#039;ampleur de la diff\u00e9rence d\u00e9pend de l&#039;utilisation. Dans les jeux, le changement est imm\u00e9diat\u00a0: les mouvements sont plus fluides, le temps de latence est r\u00e9duit et la r\u00e9activit\u00e9 est am\u00e9lior\u00e9e. Vous le remarquerez chaque jour en faisant d\u00e9filer l&#039;\u00e9cran de votre t\u00e9l\u00e9phone. La diff\u00e9rence est moins marqu\u00e9e pour les films et les s\u00e9ries, sauf si vous remarquez des saccades ou si vous regardez beaucoup de contenus au rythme rapide.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ai-je besoin d&#039;un \u00e9cran 120 Hz pour la PS5 ou la Xbox Series X\/S ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tous les jeux ne proposent pas une option 120 images par seconde, m\u00eame si de nombreux titres comp\u00e9titifs populaires le font. Pour jouer en 4K \u00e0 120 images par seconde, vous aurez besoin d&#039;un t\u00e9l\u00e9viseur ou d&#039;un moniteur \u00e9quip\u00e9 d&#039;une sortie HDMI 2.1, d&#039;un \u00e9cran 120 Hz natif et compatible VRR. Si un jeu est limit\u00e9 \u00e0 30 ou 60 images par seconde et propose un sc\u00e9nario, le passage \u00e0 120 Hz n&#039;apportera pas de diff\u00e9rence significative.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La 4K60 est-elle encore suffisante ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui, absolument. La 4K60 est id\u00e9ale pour les films, le streaming et les jeux aux mouvements lents. Un grand \u00e9cran 4K60 net peut \u00eatre plus impressionnant qu&#039;un petit \u00e9cran 120 Hz. La 4K60 reste un choix s\u00fbr et abordable, sauf si vous jouez en comp\u00e9tition ou si vous \u00eates sensible au flou de mouvement.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Le VRR a-t-il une importance \u00e0 60 images par seconde\u00a0?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui. M\u00eame en jouant \u00e0 60 images par seconde, les performances baissent g\u00e9n\u00e9ralement l\u00e9g\u00e8rement. Le taux de rafra\u00eechissement variable (VRR) lisse ces variations, \u00e9liminant les d\u00e9chirures d&#039;\u00e9cran et r\u00e9duisant les saccades. C&#039;est particuli\u00e8rement utile pour les jeux console exigeants qui ne peuvent pas toujours maintenir 60 images par seconde.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Le 120 Hz rendra-t-il automatiquement les films plus fluides\u00a0?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non. Un \u00e9cran 120 Hz ne transformera pas \u00ab\u00a0magiquement\u00a0\u00bb les films \u00e0 24 images par seconde en films \u00e0 120 images par seconde. Il peut afficher chaque image \u00e0 la m\u00eame fr\u00e9quence (cadence 5:5) pour une lecture plus fluide, sans saccades. Cependant, si l&#039;interpolation de mouvement est activ\u00e9e, les films peuvent para\u00eetre trop lisses, un ph\u00e9nom\u00e8ne souvent qualifi\u00e9 d&#039;\u00ab\u00a0effet feuilleton\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusion<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Choisir entre 60 Hz et 120 Hz ne se r\u00e9sume pas \u00e0 opter pour le chiffre le plus \u00e9lev\u00e9\u00a0; l\u2019important est de trouver l\u2019\u00e9cran adapt\u00e9 \u00e0 vos besoins. Si vous aimez jouer en ligne, un \u00e9cran 120 Hz ou plus est indispensable. Vous b\u00e9n\u00e9ficierez d\u2019un avantage certain gr\u00e2ce \u00e0 une latence d\u2019entr\u00e9e r\u00e9duite et des mouvements plus fluides. Un bon \u00e9cran 4K60 reste une excellente option, surtout en grand format et \u00e0 prix abordable, si vous jouez ou regardez des films occasionnellement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les cin\u00e9philes et les amateurs de s\u00e9ries qui accordent une grande importance \u00e0 la fluidit\u00e9 de l&#039;image devraient opter pour un t\u00e9l\u00e9viseur 120 Hz capable d&#039;afficher clairement du 24p. Ceux qui utilisent beaucoup leur t\u00e9l\u00e9phone privil\u00e9gieront peut-\u00eatre une navigation plus rapide, mais devront tenir compte de l&#039;impact sur l&#039;autonomie de la batterie. Pour les cr\u00e9ateurs de contenu, le choix d\u00e9pend de leur mode de travail. Si vous montez des vid\u00e9os \u00e0 fr\u00e9quence d&#039;images \u00e9lev\u00e9e, les \u00e9crans 120 Hz offrent une navigation et une lecture plus fluides. 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