Частота обновления 60 Гц против 120 Гц: полное руководство для геймеров, создателей контента и обычных пользователей
В характеристиках нового телевизора, монитора или даже смартфона можно увидеть цифры вроде 60 Гц или 120 Гц. На первый взгляд, это может показаться техническим жаргоном, но они напрямую влияют на плавность игр, реалистичность фильмов и даже на плавность прокрутки на телефоне. Частота обновления определяет, сколько раз в секунду обновляется изображение на экране. Эта скорость очень важна для чёткости и отзывчивости движения.
Для покупателей выбор часто зависит от того, оправдывает ли повышенная плавность 120 Гц дополнительную стоимость, энергопотребление и требования к совместимости по сравнению с 60 Гц. Геймеры заботятся о задержке ввода и конкурентном преимуществе, киноманы ценят воспроизведение без дрожания, а обычные пользователи могут просто заметить, плавно ли работает экран или с небольшой задержкой. В этом руководстве объясняются различия между 60 Гц и 120 Гц, включая их влияние на фильмы и телепередачи, производительность в играх и требования к пропускной способности. Таким образом, вы сможете выбрать вариант, который лучше всего подходит для вашей системы и бюджета.
60 Гц против 120 Гц: аудитория и варианты использования
Не все покупатели одинаково чувствительны к частоте обновления. Геймеры, как правило, наиболее чувствительны, поскольку более высокая частота обновления влияет на скорость их реакции и чёткость восприятия объектов при быстром движении. Шутер от первого лица с частотой 120 Гц не только выглядит более плавно, но и ощущается более отзывчивым, поскольку задержка ввода меньше, а обновление изображения происходит быстрее. С другой стороны, покупатели телевизоров и мониторов часто стремятся найти баланс между динамичностью, размером экрана, разрешением и ценой. 65-дюймовый телевизор с разрешением 4K60 может отлично подойти для просмотра фильмов, но телевизор с разрешением 4K120 предпочтительнее для тех, кто также играет в игры на таких консолях, как PlayStation 5 или Xbox Series X.
Создатели контента, такие как видеоредакторы, стримеры и графические дизайнеры, по-разному заботятся о частоте обновления. Монтаж фильма с частотой 24 кадра в секунду не становится лучше при 120 Гц, но перемещение по временной шкале, панорамирование изображений высокого разрешения или предварительный просмотр видео с высокой частотой кадров становятся более плавными и меньше нагружают глаза. Для мобильных пользователей телефон с частотой 120 Гц обеспечивает плавность прокрутки и движений, но может сжигать больше ресурсов. мощность, если только у него нет технологии адаптивного обновления.
Понятно, какой компромисс: более плавное движение против стоимости, времени автономной работы и требований к подключению. Поэтому при выборе частоты обновления всегда следует учитывать, как вы планируете использовать устройство, а не только цифру на упаковке.
Основные определения
Прежде чем сравнивать 60 Гц и 120 Гц, полезно разобраться с основами. Частота обновления (Гц) показывает, сколько раз в секунду изображение на экране меняется. Панель с частотой 60 Гц обновляется 60 раз в секунду, а панель с частотой 120 Гц делает это вдвое быстрее. Однако частота кадров (FPS) определяется контентом или устройством, которое отправляет на дисплей. Игра со скоростью 120 кадров в секунду (FPS) выдаёт 120 различных кадров в секунду. Фильм со скоростью 24 кадра в секунду (FPS) выдаёт только 24 кадра в секунду.
Артефакты возникают, когда частота обновления и частота кадров не совпадают. Когда графический процессор предоставляет новые данные во время обновления, изображение на экране разрывается, поскольку на нём одновременно отображаются части двух кадров. Когда вам нужно повторять кадры неравномерно, чтобы частота кадров соответствовала частоте обновления, например, при воспроизведении фильма с частотой 24 кадра в секунду на дисплее с частотой 60 Гц, изображение начинает дрожать.
Размытие по методу выборки и удержания — это ещё один уровень. Это оптическая иллюзия, возникающая, когда взгляд следит за движущимися объектами в кадрах, которые остаются неподвижными до следующего обновления. Даже если изображение чёткое, размытие всё равно будет. Производители используют вставку чёрного кадра (BFI) или стробоскопическую подсветку, чтобы решить эту проблему. Эти методы уменьшают размытие, но могут вызывать мерцание или делать свет менее ярким. Чтобы понять, действительно ли более высокая частота обновления улучшит качество изображения, вам нужно знать значения этих терминов.
Как работает частота обновления
Представьте, что ваш дисплей подобен театральной команде, которая опускает и поднимает занавес десятки или сотни раз в секунду. Частота обновления определяет скорость их работы, независимо от того, готовы ли актёры (кадры из игры, фильма или ОС) к выходу. Телевизор с частотой обновления 120 Гц обновляется 120 раз в секунду, независимо от условий. Если ваша консоль или ПК отправляет всего 60 кадров, панель отображает каждый кадр дважды. Если графический процессор отправляет 120 кадров, у дисплея достаточно «слотов», чтобы отобразить каждый кадр по-разному.
Вот почему более высокая частота обновления не всегда означает более плавный контент. Экран с частотой 120 Гц не способен волшебным образом превратить видео с частотой 24 кадра в фильм с частотой 120 кадров в секунду. Вместо этого телевизор использует такие методы, как чистая частота кадров (повторение каждого кадра фильма пять раз) или интерполяция движения (создание ложных кадров для заполнения пробелов). Однако повышенная частота обновления помогает сделать динамичный контент менее размытым, поскольку каждый кадр отображается в течение более короткого времени.
В видеоиграх частота обновления — это не просто повторение. При частоте 120 Гц каждая миллисекунда имеет значение: каждый новый кадр может быстрее распознавать движение или действие, что делает обратную связь между вводом и реакцией на экране более плотной. Но этот эффект достигается только в том случае, если ваша система — графический процессор ПК, консольное оборудование или телефонная система на кристалле — может стабильно обеспечивать высокую производительность. частота кадров. Без контекста более высокая частота обновления может показаться похожей на покупку более быстрой машины, но только при движении в пробке.
Краткий обзор 60 Гц и 120 Гц
Когда речь заходит о частоте обновления, лучший способ оценить её — сравнить характеристики каждого из них. 60 Гц по-прежнему является стандартом для большинства телевизоров, недорогих мониторов и некоторых ноутбуков. Этого достаточно для обычных задач, просмотра стандартных фильмов и большинства телепередач. Перемещаться по экрану можно, но при быстром движении объектов или быстром панорамировании камеры могут наблюдаться размытость и дрожание. Профессиональные игроки обычно считают дополнительную задержку ввода проблемой.
С другой стороны, частота 120 Гц предназначена для более плавного движения и снижения задержки. Если источник поддерживает эту функцию, дисплей с частотой 120 Гц может отображать вдвое больше отдельных кадров в секунду. Это означает, что быстрые повороты камеры в играх ощущаются более реалистично, а воспроизведение фильмов может быть более чётким, поскольку панель лучше обрабатывает больше кадров. Переменная частота обновления (VRR) для плавного игрового процесса и HDMI 2.1 для 4K120 — лишь две из передовых функций, доступных во многих моделях с частотой 120 Гц. Такие экраны дороже, потребляют больше энергии и выглядят хорошо только в том случае, если контент обеспечивает достаточное количество кадров.
На первый взгляд:
- Плавность движения: заметный скачок с 60 Гц до 120 Гц.
- Задержка ввода: обычно ниже на 120 Гц.
- Управление вибрацией: для киноконтента лучше на 120 Гц.
- Поддержка VRR: обычно в паре с 120 Гц.
- Требования к пропускной способности: Для 120 Гц при 4K требуется HDMI 2.1 или DisplayPort 1.4+.
Фильмы и ТВ (24p/30p/60p)
Большинство фильмов снимаются с частотой 24 кадра в секунду (fps), но телепередачи и прямые трансляции могут сниматься с частотой от 30 до 60 кадров в секунду. Для дисплея с частотой 60 Гц контент с частотой 24 кадра в секунду необходимо растянуть, чтобы уместиться в 60 циклов обновления. Обычно это делается с помощью процедуры, называемой 3:2 pulldown, при которой некоторые кадры отображаются ярче других. Что произошло? При движении, например, при панорамировании пейзажа, наблюдается небольшое дрожание или «заикание».
Дисплей с частотой 120 Гц может отображать каждый кадр с частотой 24 кадра в секунду ровно пять раз, создавая соотношение кадров 5:5, которое устраняет неравномерный проброс кадров. Это помогает повторам фильмов выглядеть более реалистично и соответствовать замыслу режиссёра. Многие новые телевизоры также могут переключаться в режимы 24 Гц, 48 Гц или 72 Гц, которые соответствуют частоте кадров в фильмах. Другой вариант — интерполяция движения, которая добавляет «промежуточные» кадры для более плавного воспроизведения. Это помогает устранить дрожание, но также может сделать фильмы слишком плавными и фальшивыми, что многие называют «эффектом мыльной оперы».
Экраны с частотой обновления 60 Гц и 120 Гц отлично подходят для просмотра телепередач, спортивных состязаний и прямых трансляций с частотой 30 или 60 кадров в секунду. Главное преимущество 120 Гц заключается в том, что размытие изображения становится менее заметным, что позволяет транслировать спортивные состязания или играть в консольные игры с частотой 120 кадров в секунду.
Игры: ПК и консоли
Именно здесь различия в частоте обновления наиболее очевидны. При частоте 60 Гц игры могут отображать только 60 кадров в секунду, что приемлемо для медленных ролевых игр или фильмов, но может ощущаться медленным в соревновательных шутерах. Задержка ввода также выше, поскольку каждый цикл обновления занимает больше времени.
Геймеры получают меньше задержек, более плавную анимацию и превосходную отзывчивость на дисплее с частотой обновления 120 Гц, при условии, что игра и система обеспечивают достаточно высокую частоту кадров. Экран с частотой обновления 120 Гц в шутере от первого лица с частотой 100–120 кадров в секунду выглядит более чётким и плавным, что упрощает прицеливание и реакцию. Такая чёткость также хороша для гонок, файтингов и игр с большим количеством действий.
Самое важное для игр на ПК — это способность вашей видеокарты стабильно поддерживать частоту кадров выше 60 FPS. Многие новые видеокарты способны на это, особенно в разрешениях 1080p или 1440p. Для консолей частота обновления 120 Гц связана с поддержкой HDMI 2.1. Это позволяет PlayStation 5 и Xbox Series X/S работать в режимах 4K120. Многие консольные игры позволяют выбирать между точностью и скоростью, предлагая опциональные 120 FPS при более низком разрешении или детализации. Добавление переменной частоты обновления (VRR) к 120 Гц также помогает сгладить выпадения кадров, предотвращая разрывы при изменении производительности.
Короче говоря, 120 Гц — это не только качество изображения, но и преимущество перед конкурентами. Работает быстрее, чётче и отзывчивее, но только если ваша система может передавать кадры, а дисплей имеет необходимые соединения.
Соревновательные и казуальные игры
Дисплей с частотой обновления 120 Гц подходит не всем геймерам одинаково. Соревновательные геймеры, особенно те, кто играет в динамичные игры, такие как шутеры от первого лица, MOBA или файтинги, получают от него максимум. Каждый дополнительный кадр может сократить время отклика на миллисекунды, что может стать решающим фактором в бою. Анимация выглядит более плавной, следить за противниками проще, а размытие движения меньше при частоте обновления 120 Гц и выше. Игроки, использующие высокую частоту обновления и уменьшенную задержку ввода, получают реальное преимущество в турнирах и рейтинговых матчах.
С другой стороны, казуальные геймеры и игроки, играющие в одиночку, могут не заметить особой разницы. Когда вы исследуете большие открытые миры, разрешение 4K и визуальная чёткость часто важнее, чем сверхплавная частота обновления. Многие однопользовательские игры рассчитаны на 30 или 60 кадров в секунду, поэтому повышение частоты обновления не повлияет на игровой процесс. Для таких игроков большой экран с высоким разрешением и частотой обновления 60 Гц может быть более впечатляющим, чем небольшой экран с частотой обновления 120 Гц.
Суть в том, что профессиональным геймерам следует выбирать частоту 120 Гц или выше, а любителям следует уделять больше внимания разрешению. размер экранаи качество HDR выше, чем частота обновления.
Телефоны и плавность пользовательского интерфейса
Частота обновления менее важна для фильмов и игр на смартфонах, но более важна для повседневного использования. Телефон с частотой 120 Гц не только делает видео более плавными, но и ускоряет работу всего интерфейса. Пролистывать ленты социальных сетей, переключаться между приложениями или увеличивать фотографии гораздо естественнее, когда… экран обновляется при 60 Гц. Вы можете не заметить разницы, пока не переключитесь обратно на устройство с более низкой частотой обновления, и тогда всё вдруг покажется медленным или «залипающим».
Компромисс заключается в энергопотреблении. При неправильном обращении с дисплеем частота обновления 120 Гц может значительно увеличить время работы аккумулятора. Многие современные устройства оснащены технологией адаптивной частоты обновления, которая меняет частоту обновления между 10 Гц, 60 Гц, 90 Гц и 120 Гц в зависимости от того, что вы делаете. Например, чтение статичного текста может снизить частоту обновления экрана до 30 Гц или ниже, а игры или прокрутка страниц могут поднять её до 120 Гц. Это обеспечивает плавность работы устройства, когда это необходимо, и эффективность, когда это не требуется.
Если сама игра не поддерживает более высокую частоту кадров, 120 Гц не имеют значения в мобильных играх. Call of Duty Mobile и PUBG Mobile — две популярные соревновательные игры с режимами 90–120 FPS. Эти режимы делают анимацию более плавной и обеспечивают игрокам более точное управление. Но для большинства людей главное в телефоне с частотой 120 Гц — это ощущения и плавность работы, а не качество игр.
Размытость и четкость движения
Люди часто не понимают, как частота обновления влияет на размытие при движении. Дело не только в качестве, но и в том, как наши глаза следят за движущимися объектами на экране. Дисплеи с выборкой и удержанием, такие как LCD и OLED, задерживают каждый кадр до появления следующего. Даже если текст чёткий, когда глаза следят за движущимся объектом, он размывается.
Поскольку каждый кадр отображается меньшее время, более высокая частота обновления делает размытие менее реалистичным. При 120 Гц движение выглядит чётче, чем при 60 Гц, поскольку глазам требуется меньше времени для формирования каждого кадра. Именно поэтому динамичные сцены, гонки и спортивные игры выглядят гораздо чётче при более высокой частоте обновления.
Многие дисплеи используют технологию вставки чёрного кадра (BFI) или стробоскопическую подсветку для тех, кто хочет ещё большей чёткости. Эти методы создают тёмные промежутки между кадрами, что приводит к сбросу отслеживания глаз, подобно мерцанию старых ЭЛТ. Результат может значительно уменьшить размытость, но есть и недостатки: некоторые зрители могут быть более чувствительны к мерцанию, и общее яркость ниже. В частности, OLED-экранам сложно найти правильный баланс между BFI и пиковой яркостью.
В реальной жизни частота 120 Гц уже сама по себе делает изображение гораздо более чётким без использования стробоскопа. Тем, кто действительно ценит чёткость движущихся объектов и не боится некоторых побочных эффектов, стоит использовать BFI.
Часто задаваемые вопросы
Заметна ли разница между 60 Гц и 120 Гц?
Да, но насколько сильно, зависит от того, что вы делаете. В играх изменения заметны сразу: движение становится плавнее, задержка ввода меньше, а отзывчивость выше. Вы заметите это, прокручивая или смахивая на телефоне каждый день. В фильмах и сериалах разница не так заметна, если только вы не замечаете дрожания или не смотрите много динамичных сцен.
Нужно ли 120 Гц для PS5 или Xbox Series X/S?
Не в каждой игре есть настройка 120 кадров в секунду, хотя во многих известных соревновательных играх она есть. Для игр в разрешении 4K120 вам понадобится телевизор или монитор с HDMI 2.1, экраном с собственной частотой обновления 120 Гц и поддержкой VRR. Если игра застревает на 30 или 60 кадрах в секунду и в ней есть сюжет, 120 Гц не будут иметь большого значения.
Достаточно ли 4K60?
Да, конечно. 4K60 отлично подходит для фильмов, стриминга и игр с медленной динамикой. Большой и чёткий экран 4K60 может выглядеть более впечатляюще, чем небольшой экран с частотой обновления 120 Гц. 4K60 — это всё ещё безопасный и доступный выбор, если только вы не играете в соревновательные игры или не чувствительны к размытию изображения.
Имеет ли значение VRR при 60 кадрах в секунду?
Да. Даже если вы играете в игры с частотой 60 кадров в секунду, производительность обычно немного падает. Переменная частота обновления (VRR) сглаживает эти изменения, предотвращая разрывы изображения и снижая вероятность подтормаживаний. Это очень помогает в сложных консольных играх, которые не всегда могут поддерживать частоту 60 кадров в секунду.
Будет ли частота обновления 120 Гц автоматически делать фильмы более плавными?
Нет. Дисплей с частотой 120 Гц не способен «волшебным образом» превратить фильмы с частотой 24 кадра в 120 кадров в секунду. Он может отображать каждый кадр равномерно (каденция 5:5), благодаря чему видео воспроизводится более плавно, без пропусков. Но если включена интерполяция движения, фильмы могут выглядеть слишком плавно, что многие называют «эффектом мыльной оперы».
Заключение
Речь идёт не о том, чтобы выбрать большее число при выборе между 60 и 120 Гц, а о том, чтобы найти подходящий экран для своих нужд. Если вы любите играть в игры против других игроков, вам действительно нужен дисплей с частотой 120 Гц или выше. Вы получите явное преимущество благодаря меньшей задержке ввода и более плавным движениям. Хороший дисплей 4K60 по-прежнему остаётся отличным вариантом, особенно с большим экраном и низкой ценой, если вы играете в игры или смотрите фильмы только изредка.
Любителям телепередач и фильмов, которым важна частота кадров в фильме, следует выбирать телевизоры с частотой обновления 120 Гц, которые поддерживают чёткую передачу 24p. Тем, кто часто пользуется телефонами, может быть нужна более быстрая прокрутка, но им следует учитывать затраты батареи на телефоны с частотой обновления 120 Гц. Для создателей контента выбор зависит от их стиля работы. Если вы редактируете фильмы с высокой частотой кадров, панели с частотой обновления 120 Гц обеспечивают более плавную прокрутку по временной шкале и воспроизведение. Если вы в основном работаете с видеоматериалами с частотой 24 или 30 кадров в секунду, 60 Гц может быть вполне достаточно.







