Мониторы имеют разные коэффициенты контрастности, и неправильный выбор может фактически испортить все, что вы планируете сделать с этим экраном. Если вы рассматриваете 16:9, 21:9 и 32:9, лучший способ — понять, что каждое соотношение сторон приносит в таблицу.
Развитие технологий экранов проложило путь к введению различных соотношений сторон, которые вы можете исследовать сегодня. Однако из-за множества вариантов выбора это может показаться немного подавляющим, особенно если учесть цифры и взглянуть на это с более технической точки зрения.
Ключ к тому, чтобы не чувствовать себя подавленным, — это узнать все имеющиеся у вас варианты. И наиболее распространенные варианты, используемые сегодня, — это 16:9, 21:9 и 32:9.
Почему важен выбор правильного коэффициента контрастности 16:9, 21:9 и 32:9
Зачем нужно выбирать правильный коэффициент контрастности для монитора? Выбор неправильного коэффициента контрастности может привести к снижению удовлетворенности зрителей и другим, еще более серьезным последствиям, особенно в сфере профессионального рисования и киберспорта.
Соотношение сторон влияет на видимость на экране, что означает, что несовместимое соотношение сторон может означать, что есть части, которые вы не сможете увидеть на мониторе. В противном случае изображения могут выглядеть искаженными и растянутыми. Эти проблемы могут уменьшить удовольствие, которое вы получаете от использования экрана.
Хотя раньше использовались и другие соотношения сторон, такие как 5:4 и 4:3, сейчас можно выбирать из 16:9, 21:9 и 32:9.
Погружаемся глубже в формат 16:9

Эти числа относятся к соотношению сторон со следующими измерениями:
- Длина – 16 пикселей.
- Ширина (Высота) – 9 пикселей
Эти измерения могут также быть в дюймах и миллиметрах, в зависимости от используемого устройства, которое часто включает компьютерные мониторы и телевизоры. Это то, что используется для следующих разрешений:
- 1080p
- 2160p
- 4320p
История этого соотношения сторон восходит к Уильяму Кеннеди Диксону, который случайно создал соотношение сторон 4:3, используя перфорированную 35-миллиметровую пленку, известную как перфорация Эдисона. После этого компьютерная эра в 1990-х и 2010-х годах внесла изменения в это соотношение, что привело к соотношению 16:10. После этого исследователи адаптировали Соотношение сторон 16:9 против 16:10. Это следует за 1-2 метрами расстояние просмотра и что более комфортно для человеческих глаз.
Преимущества
Почему вам следует выбрать именно это соотношение сторон? Вот некоторые очевидные причины выбрать это соотношение сторон по сравнению с другими:
- Сегодня это одно из наиболее часто используемых соотношений сторон.
- Обеспечивает более комфортные визуальные эффекты
- Выглядит естественно даже с большого расстояния.
Недостатки
Единственным недостатком этого популярного соотношения является то, что по мере развития технологий и создания и внедрения все большего количества инноваций оно не способно удовлетворить быстро растущие потребности.
Погружаемся глубже в 21:9

Эти числа относятся к соотношению сторон со следующими измерениями:
- Длина – 21 пиксель/дюйм/мм и т.д.
- Ширина (высота) – 9 пикселей/дюймов/мм и т.д.
Это особое соотношение сторон появилось, когда его предшественник не мог справиться с растущими требованиями из-за постоянного увеличения разрешений видео. Чтобы иметь возможность приспособиться к изменениям, это соотношение сторон появилось и сделало работу для более высоких разрешений. Это формат, который взял на себя ограничения формата 16:9.
Преимущества
Чтобы лучше оценить это соотношение сторон, следует определить различные преимущества, которые можно получить от использования этого конкретного формата:
- Большая площадь отображения – это более широкое соотношение сторон предлагает более крупную версию формата 16:9, что помогает улучшить скорость обработки данных. Более широкое поле зрения обеспечивает больше рабочего пространства на экране, где можно демонстрировать два контента одновременно в одном просмотре бок о бок.
- Невероятный игровой опыт – благодаря более широкому обзору это соотношение сторон предоставляет больше места для пользователей, чтобы в полной мере насладиться игрой. Фактически, геймеры предпочитают сверхширокие компьютерные экраны, чтобы обеспечить более интерактивный игровой режим. Более широкий дисплей создает визуальные эффекты, которые кажутся более реалистичными и захватывающими, что и обеспечивает и поддерживает это соотношение сторон.
- Совместимость с современными дисплеями — соотношение сторон более совместимо с более продвинутыми экранами по сравнению со стандартным соотношением сторон. Может поддерживать более высокое разрешение видео по сравнению с предшественником.
Недостатки
При использовании этого соотношения сторон следует ожидать следующих недостатков:
- Высокое потребление энергии – использование этого более широкого соотношения сторон требует больше энергии от устройства, использующего формат. Это означает, что пользователи, которые владеют мониторами с этим форматом, будут потреблять больше энергии и тратить больше на электроэнергию по сравнению с пользователями мониторов с форматом сторон 16:9. В конце концов, тот факт, что большие экраны часто потребляют больше энергии, и поскольку это соотношение сторон применяется к большим экранам, означает, что логика просто следует.
- Ограниченное вертикальное пространство – увеличение длины этого соотношения сторон не включает высоту, что делает соотношение немного перекошенным и несбалансированным. В то время как дополнительная высота дает ему преимущество, недостаток высоты становится его слабостью.
- Не подходит для длинных изображений и документов — поскольку соотношение сторон больше, он не подходит для документов и другого контента, требующего формата, в котором высота имеет приоритет над шириной.
Погружаемся глубже в формат 32:9

Эти числа относятся к соотношению сторон со следующими измерениями:
- Длина – 32 пикселя/дюйма/мм и т.д.
- Ширина (высота) – 9 пикселей/дюймов/мм и т.д.
Этот конкретный формат был создан в ходе эволюции и постоянной необходимости идти в ногу с технологиями и спецификациями устройств и требованиями. По сравнению со старыми двумя, этот новый формат был создан с желанием сделать больше. Он даже стал одним из споров для производителей по всему миру. Идея «сверхширокого» соотношения сторон, которое может вместить в два раза большую ширину, чем соотношение сторон 16:9, поначалу казалась нелепой. Однако она стала более реальной в 2008 году после появления 43-дюймового экрана Ostend CRVD.
Преимущества
По сравнению с двумя предыдущими соотношениями сторон это сверхширокое соотношение сторон обеспечивает следующие преимущества, дающие этому формату преимущество:
- Функции как 2 монитора – Из-за измерения ширины соотношение сторон удваивается в формате 16:9. Это означает, что это похоже на 2 экрана, работающих бок о бок, но только с использованием меньшего количества аксессуаров (например, кабелей HDMI), что упрощает весь ансамбль.
- Вмещает больше контента на экране – с более широким экраном вы можете получить доступ к большему количеству контента одним взглядом. Вот почему это соотношение сторон также отлично подходит для геймеров, поскольку они смогут вместить больше контента во время игры.
Недостатки
Несмотря на преимущества, которые вы можете получить от использования сверхширокого формата, нельзя отрицать, что есть и другие недостатки, которые следует учитывать. Вот некоторые из недостатков, которые вам следует принять во внимание, прежде чем остановиться на этом формате:
- Проблемы совместимости – Не все игры и программное обеспечение совместимы с этим сверхшироким соотношением сторон по сравнению с соотношением 16:9. Другие приложения и игры не могут адаптироваться к этому широкому формату, что приводит к искажению визуальных эффектов и контента.
- Дорого – Большие экраны часто стоят дороже, и в этом случае эти мониторы с соотношением сторон дороже по сравнению с двумя другими форматами. Широкий формат монитора требует большей поддержки за счет дополнительных функций, что делает его более дорогим.
- Визуальная усталость. Хотя эти экраны предлагают более захватывающие и реалистичные визуальные эффекты из-за более широкого угол обзора, они утомляют человеческие глаза и заставляют органы работать в двойном режиме. Это приводит к потенциальному напряжению глаз из-за необходимости смотреть на «два монитора» одновременно.
- Не экономит место – из-за широкого монитора он может занимать больше места, если рассматривать устройство. Просто представьте, что перед вами два монитора. Это непрактично, если у вас ограниченное пространство дома или на работе.
16:9, 21:9 и 32:9 – битва соотношений сторон

Чтобы оценить сходства и сравнения между соотношениями сторон, необходимо рассмотреть, как каждое из них работает. Лучшие аспекты, которые следует учитывать, включают их видеоадаптируемость, игровую адаптивность и программную адаптивность.
Адаптивность видео
С точки зрения видеоадаптации более широкие мониторы кажутся более реалистичными и захватывающими, поэтому соотношение сторон 32:9 выигрывает в этом аспекте. С более широким углом обзора сверхширокий формат обеспечивает более захватывающий и аутентичный просмотр, аналогичный тому, что видит человеческий глаз. Однако недостатком являются высокие затраты и напряжение глаз.
Среди трех вариантов сверхширокий аспект обеспечивает вам более приятные впечатления при просмотре видео. Однако 16:9 предлагает более практичный и менее напрягающий глаза опыт. Между тем, 21:9 предлагает баланс между ними, как с точки зрения впечатлений от просмотра, так и стоимости и здоровья глаз.
Адаптивность игры
Сравнивая 16:9, 21:9 и 32:9 на основе игровой адаптивности, это действительно зависит от конкретной игры. Многие популярные и топовые игры разработаны для поддержки всех трех соотношений сторон. Однако это не так, когда речь идет о других менее известных играх. Если они несовместимы, по бокам широких и сверхшироких экранов появляются черные края.
Приобретите сверхширокие экраны, если вы собираетесь играть только в игры, которые поддерживают соотношение сторон 21:9 и 32:9. Если нет, и вы склонны исследовать другие игры, лучше придерживаться соотношения 16:9, просто чтобы быть уверенным и получить наилучший игровой опыт от выбранного вами монитора.
Адаптивность программного обеспечения
Мониторы также должны быть совместимы с программным обеспечением, используемым в устройствах. Популярное и новое программное обеспечение может поддерживать три соотношения сторон, включая следующие:
- Windows XP
- Виндовс 7
- Виндовс 10
- macOS
Если вы любите быть в курсе того, какое программное обеспечение вы используете, то вполне можно быть снисходительным к выбору одного из трех соотношений сторон. Современное программное обеспечение может эффективно работать с использованием этих соотношений сторон. Однако, если вам нужно использовать старое программное обеспечение, будьте осторожны с выбором и выбирайте экран 16:9.
Заключение
Чтобы выбрать между 16:9, 21:9 и 32:9, оценка плюсов и минусов при использовании этих соотношений сторон является ключом к принятию более разумного решения. Обязательно всегда учитывайте свои цели и требования, чтобы избежать сожалений. Геймеры, как правило, выбирают более широкие экраны, такие как 21:9 и 32:9, но они значительно дороже экрана 16:9. Однако самым безопасным выбором будет 16:9, особенно с его широкой совместимостью и базовыми функциями.






