نرخ تازهسازی ۶۰ هرتز در مقابل ۱۲۰ هرتز: راهنمای کامل برای گیمرها، سازندگان و کاربران روزمره
شما میتوانید اعدادی مانند ۶۰ هرتز در مقابل ۱۲۰ هرتز را در مشخصات یک تلویزیون، مانیتور یا حتی یک گوشی هوشمند جدید ببینید. در ابتدا، اینها ممکن است مانند اصطلاحات فنی به نظر برسند، اما تأثیر مستقیمی بر میزان روان بودن بازیهای شما، طبیعی بودن فیلمها و حتی میزان روان بودن پیمایش در گوشی شما دارند. نرخ تازهسازی به صفحه نمایش شما میگوید که چند بار در ثانیه تصویر را بهروزرسانی کند. این سرعت برای میزان وضوح و پاسخگویی حرکت بسیار مهم است.
برای خریداران، انتخاب اغلب به این بستگی دارد که آیا افزایش روانی تصویر ۱۲۰ هرتز ارزش هزینه اضافی، مصرف برق و نیازهای سازگاری در مقایسه با ۶۰ هرتز را دارد یا خیر. گیمرها به تأخیر ورودی و داشتن مزیت رقابتی اهمیت میدهند، طرفداران فیلم به پخش بدون لرزش اهمیت میدهند و کاربران عادی میتوانند متوجه شوند که آیا کشیدن انگشت روی صفحه نمایش گوشیشان روان است یا کمی تأخیر دارد. این آموزش تفاوتهای بین ۶۰ هرتز و ۱۲۰ هرتز را توضیح میدهد، از جمله اینکه چگونه بر فیلمها و برنامههای تلویزیونی، عملکرد بازی و نیازهای پهنای باند تأثیر میگذارند. به این ترتیب، میتوانید موردی را انتخاب کنید که برای تنظیمات و بودجه شما بهترین عملکرد را دارد.
۶۰ هرتز در مقابل ۱۲۰ هرتز: مخاطبان و موارد استفاده
همه خریداران به یک اندازه به نرخ تازهسازی اهمیت نمیدهند. گیمرها معمولاً حساسترین افراد هستند زیرا نرخ تازهسازی سریعتر بر سرعت واکنش آنها و وضوح دیدشان هنگام حرکت سریع تأثیر میگذارد. یک بازی تیراندازی اول شخص با نرخ تازهسازی ۱۲۰ هرتز نه تنها روانتر به نظر میرسد، بلکه به دلیل تأخیر ورودی کمتر و بهروزرسانیهای بصری سریعتر، واکنشپذیری بیشتری نیز دارد. از سوی دیگر، افرادی که تلویزیون و مانیتور میخرند، اغلب تمایل دارند تعادلی بین عملکرد حرکتی، اندازه صفحه نمایش، وضوح تصویر و قیمت پیدا کنند. یک تلویزیون ۶۵ اینچی ۴K60 ممکن است برای تماشای فیلم فوقالعاده باشد، اما یک تلویزیون ۴K120 برای افرادی که با کنسولهایی مانند پلیاستیشن ۵ یا ایکسباکس سری X بازی میکنند، ارجحیت دارد.
افرادی که محتوا تولید میکنند، مانند تدوینگران ویدیو، استریمرها و طراحان گرافیک، به روشهای مختلفی به نرخ تازهسازی اهمیت میدهند. ویرایش یک فیلم ۲۴ فریم بر ثانیه با خروجی ۱۲۰ هرتز بهتر نمیشود، اما جابجایی بین خطوط زمانی، جابجایی بین تصاویر با وضوح بالا یا پیشنمایش ویدیوی با نرخ فریم بالا روانتر به نظر میرسد و فشار کمتری به چشمها وارد میکند. برای کاربران تلفن همراه، یک تلفن ۱۲۰ هرتزی پیمایش و حرکات را روانتر میکند، اما میتواند باعث سوختن بیشتر باتری شود. مگر اینکه فناوری رفرش تطبیقی داشته باشد، قدرت دارد.
واضح است که چه چیزی در این بین اهمیت دارد: حرکت روانتر در مقابل هزینه، عمر باتری و نیاز به اتصال. به همین دلیل است که هنگام انتخاب نرخ تازهسازی تصویر، همیشه باید به نحوهی استفاده از دستگاه فکر کنید، نه فقط به عدد روی جعبه.
تعاریف اصلی
قبل از مقایسه ۶۰ هرتز با ۱۲۰ هرتز، بهتر است اصول اولیه را درک کنید. نرخ تازهسازی (هرتز) به شما میگوید که صفحه نمایش شما چند بار در ثانیه تصویر را تغییر میدهد. یک پنل ۶۰ هرتز ۶۰ بار در ثانیه تازهسازی میکند و یک پنل ۱۲۰ هرتز این کار را دو برابر سریعتر انجام میدهد. البته محتوا یا دستگاهی که نرخ فریم (FPS) را به صفحه نمایش ارسال میکند. یک بازی که با ۱۲۰ فریم در ثانیه (FPS) اجرا میشود، ۱۲۰ فریم مختلف در ثانیه به شما میدهد. فیلمی که با ۲۴ فریم در ثانیه (fps) اجرا میشود، فقط ۲۴ فریم در ثانیه به شما میدهد.
مصنوعات زمانی اتفاق میافتند که نرخ تازهسازی و نرخ فریم با هم مطابقت نداشته باشند. وقتی پردازنده گرافیکی (GPU) دادههای جدیدی را در حین تازهسازی ارائه میدهد، صفحه نمایش دچار پارگی میشود زیرا بخشهایی از دو فریم را همزمان نشان میدهد. وقتی برای تطبیق نرخ فریم با نرخ تازهسازی، نیاز به تکرار فریمها به طور ناهموار دارید، مانند زمانی که یک فیلم 24 فریم بر ثانیه را روی صفحه نمایش 60 هرتز پخش میکنید، دچار لرزش میشوید.
تاری نمونهبرداری و نگهداشتن، لایه دیگری است. این یک خطای دید است که وقتی چشمان شما چیزهای متحرک را در فریمهایی که تا رفرش بعدی ثابت میمانند، دنبال میکنند، اتفاق میافتد. حتی اگر ماده واضح باشد، باز هم تاری حرکت وجود خواهد داشت. تولیدکنندگان از درج فریم سیاه (BFI) یا نورهای پسزمینه چشمکزن برای رفع این مشکل استفاده میکنند. اینها تاری را کاهش میدهند اما ممکن است باعث سوسو زدن یا کمنورتر شدن نور شوند. برای اینکه بفهمید آیا نرخ رفرش بالاتر واقعاً تجربه شما را بهتر میکند، باید بدانید که این اصطلاحات به چه معناست.
نحوهی عملکرد نرخ نوسازی تصویر (Refresh Rate)
تصور کنید که نمایشگر شما مانند یک گروه صحنه است که پرده را دهها یا صدها بار در ثانیه پایین و بالا میکشد. نرخ تازهسازی، سرعت کار آنهاست، صرف نظر از اینکه بازیگران (فریمهای شما از بازی، فیلم یا سیستم عامل) آماده اجرا باشند یا نه. یک تلویزیون ۱۲۰ هرتزی ۱۲۰ بار در ثانیه تازهسازی میکند، مهم نیست چه اتفاقی بیفتد. اگر کنسول یا رایانه شخصی شما فقط ۶۰ فریم ارسال کند، پنل هر فریم را دو بار نشان میدهد. اگر پردازنده گرافیکی ۱۲۰ فریم ارسال کند، نمایشگر “شکافهای” کافی برای نمایش هر یک به روشی متفاوت دارد.
به همین دلیل است که نرخ تازهسازی بالاتر همیشه به معنای محتوای روانتر نیست. یک صفحه نمایش ۱۲۰ هرتز به طور جادویی یک ویدیوی ۲۴ فریم بر ثانیه را به یک فیلم ۱۲۰ فریم بر ثانیه تبدیل نمیکند. در عوض، تلویزیون از روشهایی مانند ریتم فریم تمیز (تکرار هر فریم فیلم پنج بار) یا درونیابی حرکت (ساخت فریمهای جعلی برای پر کردن شکافها) استفاده میکند. با این حال، افزایش نرخ تازهسازی به کاهش تاری محتوای سریع کمک میکند، زیرا هر فریم برای مدت زمان کوتاهتری دیده میشود.
در بازیهای ویدیویی، نرخ تازهسازی چیزی بیش از تکرار است. در ۱۲۰ هرتز، هر میلیثانیه اهمیت دارد: هر فریم جدید میتواند یک حرکت یا عمل را سریعتر دریافت کند، که باعث میشود حلقه بازخورد بین ورودی و واکنش روی صفحه نمایش محکمتر شود. اما این افزایش تنها در صورتی اتفاق میافتد که سیستم شما - پردازنده گرافیکی کامپیوتر، سختافزار کنسول یا SoC تلفن - بتواند به طور مداوم نرخ تازهسازی بالایی تولید کند. نرخ فریم. بدون در نظر گرفتن زمینه، نرخ تازهسازی بالاتر میتواند مانند رانندگی در ترافیک با ماشین سریعتر باشد.
۶۰ هرتز در مقابل ۱۲۰ هرتز در یک نگاه
وقتی صحبت از نرخ تازهسازی تصویر میشود، بهترین راه برای فکر کردن در مورد آنها مقایسه عملکرد هر یک از آنهاست. 60 هرتز هنوز هم استاندارد اکثر تلویزیونها، مانیتورهای ارزان و برخی لپتاپها است. برای کارهای معمولی، فیلمهای استاندارد و اکثر برنامههای تلویزیونی به خوبی کار میکند. جابجایی با آن مشکلی ندارد، اما وقتی اشیاء به سرعت حرکت میکنند یا دوربین به سرعت حرکت میکند، ممکن است تاری و لرزش ببینید. بازیکنان رقابتی معمولاً احساس میکنند که تأخیر ورودی اضافی یک مشکل است.
از سوی دیگر، ۱۲۰ هرتز برای روانتر کردن حرکات و کاهش تأخیر ساخته شده است. اگر منبع تصویر آن را فعال کند، یک نمایشگر ۱۲۰ هرتز میتواند دو برابر فریمهای متمایز در ثانیه را نشان دهد. این بدان معناست که چرخشهای سریع دوربین در بازیها واقعیتر به نظر میرسند و پخش فیلم میتواند واضحتر باشد زیرا پنل میتواند ریتم فریمهای بیشتری را بهتر مدیریت کند. نرخ نوسازی متغیر (VRR) برای گیمپلی روان و HDMI 2.1 برای 4K120 تنها دو مورد از ویژگیهای پیشرفتهای هستند که با بسیاری از مدلهای ۱۲۰ هرتز ارائه میشوند. این صفحه نمایشها گرانتر هستند، از برق بیشتری استفاده میکنند و فقط در صورتی خوب به نظر میرسند که محتوا بتواند فریمهای کافی را به آنها بدهد.
در یک نگاه:
- نرمی حرکت: جهش قابل توجه از ۶۰ هرتز به ۱۲۰ هرتز.
- تأخیر ورودی: معمولاً روی ۱۲۰ هرتز پایینتر است.
- مدیریت لرزش: برای محتوای فیلم، ۱۲۰ هرتز بهتر است.
- پشتیبانی از VRR: معمولاً با ۱۲۰ هرتز جفت میشود.
- پهنای باند مورد نیاز: ۱۲۰ هرتز در وضوح ۴K به HDMI 2.1 یا DisplayPort 1.4+ نیاز دارد.
فیلم و تلویزیون (24p/30p/60p)
بیشتر فیلمها با سرعت ۲۴ فریم در ثانیه (fps) فیلمبرداری میشوند، اما نمایشهای تلویزیونی و پخشهای زنده را میتوان با سرعت ۳۰ فریم در ثانیه تا ۶۰ فریم در ثانیه فیلمبرداری کرد. برای یک نمایشگر ۶۰ هرتز، محتوای ۲۴ فریم در ثانیه باید کشیده شود تا در ۶۰ چرخه تازهسازی جا شود. این کار معمولاً با روشی به نام ۳:۲ pulldown انجام میشود که باعث میشود برخی از فریمها بیشتر از بقیه نمایش داده شوند. چه اتفاقی افتاده است؟ هنگام حرکت، مانند زمانی که در یک منظره حرکت افقی انجام میدهید، یک لکنت کوچک یا "لرزش" رخ میدهد.
یک نمایشگر ۱۲۰ هرتزی میتواند هر فریم ۲۴ فریم بر ثانیه را دقیقاً پنج بار نشان دهد و با ایجاد یک ریتم ۵:۵، از افت فریم ناهموار جلوگیری کند. این امر به پخش مجدد فیلمها کمک میکند تا واقعیتر و شبیهتر به آنچه کارگردان میخواسته به نظر برسند. بسیاری از تلویزیونهای جدید نیز ممکن است به حالتهای ۲۴ هرتز، ۴۸ هرتز یا ۷۲ هرتز تغییر حالت دهند که همان نرخ فریم فیلمها هستند. انتخاب دیگر، درونیابی حرکت است که فریمهای “میانی” را ایجاد میکند تا پخش روانتر شود. این به از بین بردن لرزش کمک میکند، اما همچنین میتواند باعث شود فیلمها بیش از حد روان و مصنوعی به نظر برسند، چیزی که بسیاری آن را “اثر سریال آبکی” مینامند.”
هر دو صفحه نمایش ۶۰ هرتز و ۱۲۰ هرتز برای برنامههای تلویزیونی، مسابقات ورزشی و پخش زنده با سرعت ۳۰ یا ۶۰ فریم در ثانیه به خوبی کار میکنند. مزیت اصلی ۱۲۰ هرتز این است که تاری حرکت را کمتر قابل توجه میکند و به شما امکان میدهد مسابقات ورزشی را پخش کنید یا بازیهای کنسول را با سرعت ۱۲۰ فریم در ثانیه انجام دهید.
بازی: کامپیوتر و کنسول
اینجاست که تفاوت در نرخ تازهسازی تصویر کاملاً مشخص میشود. در نرخ تازهسازی ۶۰ هرتز، بازیها فقط میتوانند ۶۰ فریم در ثانیه نمایش دهند که برای بازیهای نقشآفرینی یا فیلمها که سرعت کمتری دارند، قابل قبول است، اما در بازیهای تیراندازی رقابتی میتواند کند به نظر برسد. تأخیر ورودی نیز بیشتر است زیرا هر چرخه تازهسازی زمان بیشتری طول میکشد تا تمام شود.
گیمرها در یک صفحه نمایش ۱۲۰ هرتزی، تا زمانی که بازی و سیستم بتوانند نرخ فریم به اندازه کافی بالایی ارائه دهند، از تاخیر کمتر، انیمیشنهای روانتر و پاسخگویی بهتری بهرهمند میشوند. یک پنل ۱۲۰ هرتزی با یک بازی تیراندازی اول شخص که با سرعت ۱۰۰ تا ۱۲۰ فریم در ثانیه کار میکند، فشردهتر و روانتر به نظر میرسد و این باعث میشود هدفگیری و واکنش آسانتر شود. این وضوح همچنین برای بازیهای مسابقهای، بازیهای مبارزهای و بازیهایی با اکشن زیاد مناسب است.
مهمترین نکته برای بازیهای کامپیوتری این است که آیا پردازنده گرافیکی شما میتواند به طور مداوم نرخ فریم را بالاتر از ۶۰ فریم بر ثانیه برساند یا خیر. بسیاری از کارتهای گرافیک جدید میتوانند این کار را انجام دهند، به خصوص در وضوح تصویر ۱۰۸۰p یا ۱۴۴۰p. برای کنسولها، ۱۲۰ هرتز به قابلیت HDMI 2.1 متصل است. این به پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری X/S اجازه میدهد تا در حالتهای ۴K و ۱۲۰ فریم بر ثانیه بازی کنند. بسیاری از بازیهای کنسولی با ارائه گزینههای اختیاری ۱۲۰ فریم بر ثانیه در وضوح یا جزئیات پایینتر، به شما امکان میدهند بین دقت و سرعت یکی را انتخاب کنید. افزودن VRR (نرخ تازهسازی متغیر) به ۱۲۰ هرتز همچنین به روانتر شدن افت فریم کمک میکند، که هنگام تغییر عملکرد، از پارگی تصویر جلوگیری میکند.
خلاصه اینکه، ۱۲۰ هرتز فقط در مورد ظاهر چیزها نیست؛ بلکه در مورد پیشی گرفتن از رقبایتان نیز هست. تجربه سریعتر، واضحتر و پاسخگوتر است، اما تنها در صورتی که سیستم شما بتواند فریمها را ارسال کند و نمایشگر شما اتصالات مناسب را داشته باشد.
بازیهای رقابتی در مقابل بازیهای معمولی
یک نمایشگر ۱۲۰ هرتزی به همه گیمرها به یک شکل کمک نمیکند. گیمرهای رقابتی، به خصوص آنهایی که بازیهای سریعی مانند تیراندازی اول شخص، MOBA یا بازیهای مبارزهای انجام میدهند، بیشترین بهره را از آن میبرند. هر فریم اضافی میتواند زمان پاسخگویی را به اندازه میلیثانیه کاهش دهد، که میتواند تفاوت بین ضربه زدن و از دست دادن در یک نبرد را رقم بزند. انیمیشنها روانتر به نظر میرسند، دنبال کردن دشمنان سادهتر است و تاری حرکت در ۱۲۰ هرتز یا بالاتر کمتر است. بازیکنانی که از نرخ تازهسازی سریع و تأخیر ورودی کاهشیافته استفاده میکنند، در مسابقات و مسابقات ردهبندیشده مزیت واقعی دارند.
از سوی دیگر، گیمرهای معمولی و تک نفره ممکن است تفاوت چندانی را درک نکنند. وقتی در حال کاوش در دنیای باز بزرگ هستید، وضوح 4K و وفاداری بصری اغلب از نرخ تازهسازی فوقالعاده روان مهمتر هستند. بسیاری از بازیهای تک نفره برای اجرا با سرعت 30 یا 60 فریم در ثانیه ساخته شدهاند، بنابراین افزایش نرخ تازهسازی تجربه را تغییر نخواهد داد. برای این بازیکنان، یک صفحه نمایش بزرگ و با وضوح بالا 60 هرتز میتواند چشمگیرتر از یک صفحه نمایش کوچکتر 120 هرتز باشد.
نکته اصلی این است که گیمرهای رقابتی باید به سراغ ۱۲۰ هرتز یا بالاتر بروند، در حالی که بازیکنان تفریحی باید توجه بیشتری به وضوح تصویر داشته باشند., اندازه صفحه نمایش, و کیفیت HDR نسبت به نرخ نوسازی.
روان بودن تلفنها و رابط کاربری
نرخ تازهسازی تصویر برای فیلمها و بازیها در گوشیهای هوشمند اهمیت کمتری دارد و برای استفاده روزمره مهمتر است. یک گوشی ۱۲۰ هرتزی نه تنها ویدیوها را روانتر نمایش میدهد، بلکه باعث میشود کل رابط کاربری سریعتر به نظر برسد. وقتی صفحه نمایش روشن است، پیمایش در شبکههای اجتماعی، جابهجایی بین برنامهها یا بزرگنمایی عکسها بسیار طبیعیتر به نظر میرسد. تازهسازی صفحه نمایش با نرخ نوسازی ۶۰ هرتز. ممکن است تا زمانی که به دستگاهی با نرخ نوسازی پایینتر برنگردید، متوجه تفاوت نشوید، در این صورت ناگهان همه چیز کند یا “چسبنده” به نظر میرسد.”
مسئلهی مهم، میزان مصرف انرژی است. اگر به درستی از آن استفاده نکنید، استفاده از نمایشگر با نرخ نوسازی ۱۲۰ هرتز میتواند عمر باتری بسیار بیشتری را مصرف کند. بسیاری از دستگاههای امروزی دارای فناوری نرخ نوسازی تطبیقی هستند که نرخ نوسازی را بسته به کاری که انجام میدهید، بین ۱۰ هرتز، ۶۰ هرتز، ۹۰ هرتز و ۱۲۰ هرتز تغییر میدهد. به عنوان مثال، خواندن متن ثابت میتواند نرخ نوسازی صفحه را به ۳۰ هرتز یا کمتر کاهش دهد، در حالی که بازی کردن یا اسکرول کردن ممکن است آن را به ۱۲۰ هرتز برگرداند. این باعث میشود دستگاه در مواقع لزوم روان و در مواقع لزوم کارآمد باشد.
اگر خود بازی از نرخ فریم بالاتری پشتیبانی نکند، ۱۲۰ هرتز در بازیهای موبایل اهمیتی ندارد. کال آو دیوتی موبایل و پابجی موبایل دو بازی رقابتی محبوب هستند که حالتهای ۹۰ تا ۱۲۰ فریم بر ثانیه دارند. این حالتها انیمیشنها را روانتر میکنند و کنترل دقیقتری را در اختیار بازیکنان قرار میدهند. اما برای اکثر مردم، بهترین چیز در مورد یک گوشی با ۱۲۰ هرتز، حس و عملکرد روان آن است، نه اینکه چقدر خوب بازیها را اجرا میکند.
تاری و وضوح حرکت
مردم اغلب نمیدانند که نرخ تازهسازی تصویر (Refresh Rate) چگونه بر تاری حرکت (Motion Blur) تأثیر میگذارد. این موضوع فقط به کیفیت مربوط نمیشود؛ بلکه به نحوهی دنبال کردن اشیاء متحرک روی صفحه توسط چشمان ما نیز مربوط میشود. نمایشگرهای نمونهبرداری و نگهداری مانند LCD و OLED هر فریم را تا نمایش فریم بعدی نگه میدارند. حتی اگر متن واضح باشد، وقتی چشمان شما یک شیء متحرک را دنبال میکند، تصویر روی دید شما محو میشود.
با نمایش هر فریم در زمان کمتر، نرخ تازهسازی بالاتر باعث میشود تاری تصویر کمتر واقعی به نظر برسد. در ۱۲۰ هرتز، حرکت واضحتر از ۶۰ هرتز به نظر میرسد زیرا چشمان شما زمان کمتری برای کنار هم قرار دادن هر فریم دارند. به همین دلیل است که سکانسهای اکشن سریع، بازیهای مسابقهای و بازیهای ورزشی در نرخ تازهسازی بالاتر بسیار واضحتر به نظر میرسند.
بسیاری از نمایشگرها برای افرادی که وضوح بیشتری میخواهند، از درج فریم سیاه (BFI) یا نورهای پسزمینهی چشمکزن استفاده میکنند. این روشها فواصل تاریکی بین فریمها ایجاد میکنند که باعث میشود ردیابی چشمان شما مانند سوسو زدن CRT های قدیمی تنظیم مجدد شود. نتیجه میتواند تا حد زیادی تاری را کاهش دهد، اما برخی معایب نیز وجود دارد: برخی از بینندگان ممکن است نسبت به سوسو زدن حساستر باشند و به طور کلی روشنایی پایینتر است. به طور خاص، صفحه نمایشهای OLED در یافتن تعادل مناسب بین BFI و اوج روشنایی مشکل دارند.
در زندگی واقعی، ۱۲۰ هرتز بدون استفاده از استروبینگ، تصاویر را بسیار واضحتر میکند. افرادی که واقعاً به واضح به نظر رسیدن تصاویر در حال حرکت اهمیت میدهند و برخی از عوارض جانبی آن برایشان مهم نیست، باید از BFI استفاده کنند.
سوالات متداول
آیا تفاوت بین ۶۰ هرتز و ۱۲۰ هرتز محسوس است؟
بله، اما میزان آن به کاری که انجام میدهید بستگی دارد. در بازیها، تغییر فوری است: حرکت روانتر است، تأخیر ورودی کمتر است و پاسخگویی بهتر است. شما هر روز با اسکرول کردن یا کشیدن انگشت روی صفحه گوشی خود متوجه آن خواهید شد. این تفاوت برای فیلمها و تلویزیون به این اندازه زیاد نیست، مگر اینکه متوجه لرزش شوید یا چیزهای سریع زیادی تماشا کنید.
آیا برای PS5 یا Xbox Series X/S به ۱۲۰ هرتز نیاز دارم؟
همه بازیها تنظیمات ۱۲۰ فریم بر ثانیه ندارند، اگرچه بسیاری از بازیهای رقابتی برجسته این تنظیمات را دارند. برای استفاده از بازیهای ۴K۱۲۰، به تلویزیون یا مانیتوری نیاز دارید که دارای HDMI ۲.۱، صفحه نمایش ۱۲۰ هرتز و پشتیبانی از VRR باشد. اگر یک بازی با سرعت ۳۰ یا ۶۰ فریم بر ثانیه گیر کرده و داستانی دارد، ۱۲۰ هرتز تفاوت زیادی ایجاد نمیکند.
آیا 4K60 هنوز کافی است؟
بله، مطمئناً. 4K60 برای فیلمها، پخش آنلاین و بازیهایی که کند حرکت میکنند عالی است. یک صفحه نمایش بزرگ و واضح 4K60 میتواند خیرهکنندهتر از یک صفحه نمایش کوچکتر 120 هرتز باشد. 4K60 هنوز هم یک انتخاب مطمئن و مقرون به صرفه است، مگر اینکه بازیهای رقابتی انجام دهید یا به تاری حرکت حساس باشید.
آیا VRR در ۶۰ فریم بر ثانیه اهمیت دارد؟
بله. حتی اگر با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه بازی کنید، عملکرد معمولاً کمی پایینتر از آن افت میکند. نرخ نوسازی متغیر (VRR) این تغییرات را روانتر میکند، از پارگی تصویر جلوگیری میکند و احتمال لکنت را کاهش میدهد. این قابلیت در بازیهای کنسولی سنگین که همیشه نمیتوانند روی ۶۰ فریم در ثانیه بمانند، بسیار مفید است.
آیا ۱۲۰ هرتز باعث میشود فیلمها به طور خودکار روانتر به نظر برسند؟
خیر. یک نمایشگر ۱۲۰ هرتزی نمیتواند فیلمهای ۲۴ فریم بر ثانیه را به صورت جادویی به فیلمهای ۱۲۰ فریم بر ثانیه تبدیل کند. این نمایشگر میتواند هر فریم را به طور مساوی (با نسبت ۵:۵) نمایش دهد تا ویدیو بدون پرش، روانتر پخش شود. اما اگر درونیابی حرکت روشن باشد، میتواند فیلمها را بیش از حد روان نشان دهد، چیزی که بسیاری آن را “اثر سریال آبکی” مینامند.“
نتیجهگیری
مسئله این نیست که وقتی بین ۶۰ هرتز و ۱۲۰ هرتز یکی را انتخاب میکنید، عدد بزرگتری بگیرید؛ بلکه مسئله این است که صفحه نمایش مناسب نیازهایتان را پیدا کنید. اگر دوست دارید با دیگران بازی کنید، واقعاً به صفحه نمایشی با نرخ ۱۲۰ هرتز یا بیشتر نیاز دارید. شما به دلیل تأخیر ورودی کمتر و حرکات روانتر، از یک مزیت متمایز برخوردار هستید. یک صفحه نمایش ۴K با نرخ ۶۰ هرتز خوب، به خصوص در اندازههای بزرگتر و قیمتهای پایینتر، هنوز هم گزینه بسیار خوبی است، به خصوص اگر فقط گاهی اوقات بازی میکنید یا فیلم تماشا میکنید.
افرادی که از تلویزیون و فیلم لذت میبرند و به ریتم فیلم اهمیت میدهند، باید تلویزیونهای ۱۲۰ هرتزی را انتخاب کنند که بتوانند ۲۴ فریم بر ثانیه را به وضوح پخش کنند. افرادی که زیاد از تلفنهای خود استفاده میکنند، ممکن است فقط پیمایش سریعتر را ترجیح دهند، اما باید معایب باتری تلفنهای ۱۲۰ هرتزی را در نظر داشته باشند. برای سازندگان، انتخاب به نحوه کار آنها بستگی دارد. اگر فیلمهای با نرخ فریم بالا را ویرایش میکنید، پنلهای ۱۲۰ هرتز، مرور جدول زمانی و پخش را روانتر میکنند. اگر بیشتر با فیلمهای ۲۴ فریم بر ثانیه یا ۳۰ فریم بر ثانیه کار میکنید، ۶۰ هرتز ممکن است کافی باشد.







