60 Hz contro 120 Hz

Frequenza di aggiornamento 60Hz vs 120Hz: guida completa per giocatori, creatori e utenti di tutti i giorni

Nelle specifiche di un nuovo televisore, monitor o persino smartphone, potresti trovare valori come 60 Hz contro 120 Hz. A prima vista, potrebbero sembrare solo termini tecnici, ma hanno un effetto diretto sulla fluidità dei giochi, sulla naturalezza dei film e persino sulla fluidità dello scorrimento sullo smartphone. La frequenza di aggiornamento indica allo schermo quante volte al secondo aggiornare l'immagine. Questa velocità è fondamentale per la nitidezza e la reattività del movimento.

Per gli acquirenti, la scelta spesso si riduce a valutare se la maggiore fluidità dei 120 Hz valga il costo aggiuntivo, il consumo energetico e le esigenze di compatibilità rispetto ai 60 Hz. I gamer sono interessati all'input lag e ad avere un vantaggio competitivo, gli appassionati di film vogliono una riproduzione senza scatti e gli utenti abituali potrebbero semplicemente notare se lo scorrimento del telefono risulta fluido o leggermente ritardato. Questo tutorial spiega le differenze tra 60 Hz e 120 Hz, incluso il modo in cui influiscono su film e programmi TV, prestazioni di gioco e requisiti di larghezza di banda. In questo modo, puoi scegliere la soluzione più adatta alla tua configurazione e al tuo budget.

60Hz vs 120Hz: pubblico e casi d'uso

Non tutti gli acquirenti prestano attenzione alla frequenza di aggiornamento allo stesso modo. I giocatori sono solitamente i più sensibili, poiché frequenze di aggiornamento più elevate influiscono sulla rapidità di reazione e sulla chiarezza della visione quando si muovono rapidamente. Uno sparatutto in prima persona a 120 Hz non solo appare più fluido, ma risulta anche più reattivo perché presenta un input lag inferiore e gli aggiornamenti visivi sono più rapidi. D'altra parte, chi acquista TV e monitor spesso desidera trovare un equilibrio tra prestazioni di movimento, dimensioni dello schermo, risoluzione e prezzo. Un TV 4K60 da 65 pollici potrebbe essere fantastico per guardare film, ma un TV 4K120 è preferibile per chi gioca anche su console come PlayStation 5 o Xbox Series X.

Chi crea contenuti, come video editor, streamer e grafici, presta attenzione alla frequenza di aggiornamento in diversi modi. Il montaggio di un filmato a 24 fps non migliora con un'uscita a 120 Hz, ma scorrere le timeline, scorrere immagini ad alta risoluzione o visualizzare in anteprima video ad alta frequenza di fotogrammi risulta più fluido e affatica meno gli occhi. Per gli utenti mobili, un telefono a 120 Hz rende lo scorrimento e i movimenti fluidi, ma può consumare di più. potenza a meno che non abbia la tecnologia di aggiornamento adattivo.

Il compromesso è chiaro: un movimento più fluido a fronte di costi, durata della batteria ed esigenze di connessione. Ecco perché, quando si sceglie una frequenza di aggiornamento, è sempre opportuno considerare l'utilizzo previsto del dispositivo, non solo il numero riportato sulla confezione.

Definizioni fondamentali

È utile chiarire le basi prima di confrontare 60 Hz con 120 Hz. La frequenza di aggiornamento (Hz) indica quante volte al secondo lo schermo cambia l'immagine. Un pannello a 60 Hz si aggiorna 60 volte al secondo, mentre uno a 120 Hz lo fa due volte più velocemente. Tuttavia, il contenuto o il dispositivo che invia al display il frame rate (FPS), è importante. Un gioco che gira a 120 fotogrammi al secondo (FPS) offre 120 fotogrammi diversi al secondo. Un film che gira a 24 fotogrammi al secondo (fps) offre solo 24 fotogrammi al secondo.

Gli artefatti si verificano quando la frequenza di aggiornamento e il frame rate non corrispondono. Quando la GPU fornisce nuovi dati durante un aggiornamento, lo schermo si rompe perché mostra parti di due frame contemporaneamente. Quando è necessario ripetere i frame in modo non uniforme per adattare la frequenza di aggiornamento al frame rate, ad esempio quando si riproduce un film a 24 fps su un display a 60 Hz, si verificano scatti.

La sfocatura "sample-and-hold" è un altro livello. È un'illusione ottica che si verifica quando gli occhi seguono oggetti in movimento attraverso fotogrammi che rimangono fermi fino al successivo aggiornamento. Anche se il materiale è nitido, si verificherà comunque una sfocatura da movimento. I produttori utilizzano l'inserimento di fotogrammi neri (BFI) o retroilluminazioni stroboscopiche per correggere questo problema. Queste riducono la sfocatura, ma potrebbero causare sfarfallio o rendere la luce meno intensa. Per capire se una frequenza di aggiornamento maggiore migliorerà davvero la tua esperienza, devi conoscere il significato di questi termini.

Come funziona la frequenza di aggiornamento

Immagina che il tuo display sia come una troupe teatrale che tira e tira su un sipario decine o centinaia di volte al secondo. La frequenza di aggiornamento indica la velocità con cui lavorano, indipendentemente dal fatto che gli attori (i fotogrammi del gioco, del film o del sistema operativo) siano pronti per essere visualizzati. Un televisore a 120 Hz si aggiorna 120 volte al secondo, indipendentemente da tutto. Se la tua console o il tuo PC invia solo 60 fotogrammi, il pannello mostra ogni fotogramma due volte. Se la GPU invia 120 fotogrammi, il display ha abbastanza "slot" per mostrarli in modo diverso.

Ecco perché una frequenza di aggiornamento più elevata non implica sempre contenuti più fluidi. Uno schermo a 120 Hz non trasforma magicamente un video a 24 fps in un film a 120 fps. Invece, il televisore utilizza metodi come la cadenza pulita dei fotogrammi (ripetendo ogni fotogramma del film cinque volte) o l'interpolazione del movimento (creando fotogrammi falsi per riempire gli spazi vuoti). La frequenza di aggiornamento più elevata contribuisce a rendere i contenuti in rapido movimento meno sfocati, perché ogni fotogramma viene visualizzato per un tempo più breve.

Nei videogiochi, la frequenza di aggiornamento è più di una semplice ripetizione. A 120 Hz, ogni millisecondo conta: ogni nuovo fotogramma può rilevare un movimento o un'azione più velocemente, il che rende più stretto il ciclo di feedback tra input e reazione sullo schermo. Ma il guadagno si verifica solo se il sistema (GPU del PC, hardware della console o SoC dello smartphone) è in grado di produrre costantemente un'elevata frequenza di aggiornamento. frame rate. Senza contesto, frequenze di aggiornamento più elevate possono dare l'impressione di avere un'auto più veloce ma solo nel traffico.

60Hz vs 120Hz a colpo d'occhio

Quando si parla di frequenze di aggiornamento, il modo migliore per valutarle è confrontare le prestazioni di ciascuna. 60 Hz è ancora lo standard per la maggior parte dei televisori, dei monitor economici e di alcuni laptop. Funziona bene per lavori ordinari, film standard e la maggior parte dei programmi TV. È accettabile muoversi, ma quando le cose si muovono rapidamente o la telecamera effettua panoramiche rapide, si potrebbero notare sfocature e scatti. I giocatori competitivi in genere ritengono che l'input lag aggiuntivo sia un problema.

I 120 Hz, d'altra parte, sono pensati per rendere i movimenti più fluidi e ridurre la latenza. Se la sorgente lo consente, un display a 120 Hz può visualizzare il doppio dei fotogrammi al secondo. Ciò significa che i rapidi cambi di direzione della telecamera nei giochi risultano più realistici e la riproduzione dei film può essere più nitida perché il pannello riesce a gestire meglio più cadenze di fotogrammi. Il Variable Refresh Rate (VRR) per un gameplay fluido e l'HDMI 2.1 per il 4K a 120 Hz sono solo due delle funzionalità avanzate presenti in molti modelli a 120 Hz. Questi schermi sono più costosi, consumano più energia e hanno un aspetto gradevole solo se il contenuto riesce a fornire loro un numero sufficiente di fotogrammi.

In breve:

  • Fluidità del movimento: salto notevole da 60Hz a 120Hz.
  • Ritardo di input: in genere inferiore a 120 Hz.
  • Gestione delle vibrazioni: meglio a 120Hz per i contenuti cinematografici.
  • Supporto VRR: comunemente abbinato a 120 Hz.
  • Larghezza di banda necessaria: Per 120 Hz a 4K è necessario HDMI 2.1 o DisplayPort 1.4+.

Film e TV (24p/30p/60p)

La maggior parte dei film viene girata a 24 fotogrammi al secondo (fps), ma programmi TV e trasmissioni in diretta possono essere girati a 30-60 fps. Per un display a 60 Hz, i contenuti a 24 fps devono essere allungati per adattarsi a 60 cicli di aggiornamento. Questo viene comunemente fatto con una procedura chiamata pulldown 3:2, che fa sì che alcuni fotogrammi vengano visualizzati più di altri. Cosa è successo? Si verifica un leggero balbettio o "sfarfallio" quando ci si muove, come quando si esegue una panoramica in un paesaggio.

Un display a 120 Hz può visualizzare ogni fotogramma a 24 fps esattamente cinque volte, creando una cadenza 5:5 che elimina il pulldown irregolare. Questo aiuta la riproduzione dei film a sembrare più realistica e vicina a quella voluta dal regista. Molti nuovi televisori possono anche passare alle modalità a 24 Hz, 48 Hz o 72 Hz, che corrispondono ai frame rate dei film. Un'altra opzione è l'interpolazione del movimento, che crea fotogrammi "intermedi" per rendere la riproduzione più fluida. Questo aiuta a eliminare il tremolio, ma può anche rendere i film troppo fluidi e finti, che è ciò che molti chiamano "effetto soap opera".“

Sia gli schermi a 60 Hz che quelli a 120 Hz sono adatti per programmi TV, sport e trasmissioni in diretta a 30 o 60 fotogrammi al secondo. Il vantaggio principale dei 120 Hz è che riducono l'effetto mosso e consentono di trasmettere eventi sportivi o giocare a videogiochi per console a 120 fps.

Giochi: PC e console

È qui che le variazioni nella frequenza di aggiornamento sono più evidenti. A 60 Hz, i giochi possono visualizzare solo 60 fotogrammi al secondo, il che è accettabile per i giochi di ruolo o i film più lenti, ma può risultare lento negli sparatutto competitivi. Anche l'input lag è maggiore perché ogni ciclo di aggiornamento impiega più tempo per completarsi.

I giocatori ottengono meno lag, animazioni più fluide e una reattività superiore su un display a 120 Hz, a patto che il gioco e il sistema siano in grado di fornire frame rate sufficientemente elevati. Un pannello a 120 Hz con uno sparatutto in prima persona che gira a 100-120 FPS appare più preciso e fluido, il che rende più facile mirare e reagire. Questa nitidezza è ottima anche per i giochi di corse, i picchiaduro e i giochi con molta azione.

La cosa più importante per il gaming su PC è che la GPU possa spingere costantemente i frame rate sopra i 60 FPS. Molte nuove schede grafiche lo consentono, soprattutto a 1080p o 1440p. Per le console, i 120 Hz sono collegati alla compatibilità con HDMI 2.1. Questo consente a PlayStation 5 e Xbox Series X/S di giocare in modalità 4K a 120 FPS. Molti giochi per console consentono di scegliere tra fedeltà e velocità offrendo opzioni opzionali a 120 FPS a risoluzione o dettaglio inferiori. L'aggiunta di VRR (frequenza di aggiornamento variabile) ai 120 Hz aiuta anche a ridurre i cali di frame, interrompendo il tearing quando le prestazioni cambiano.

In breve, 120 Hz non è solo una questione di aspetto, ma anche di vantaggio sulla concorrenza. L'esperienza è più veloce, più nitida e più reattiva, ma solo se il sistema è in grado di inviare i frame e il display dispone delle connessioni appropriate.

Gioco competitivo vs casual

Un display a 120 Hz non aiuta tutti i giocatori allo stesso modo. I giocatori competitivi, soprattutto quelli che giocano a titoli frenetici come sparatutto in prima persona, MOBA o picchiaduro, ne traggono il massimo. Ogni fotogramma in più può ridurre il tempo di risposta di millisecondi, il che può fare la differenza tra colpire o mancare un bersaglio in un combattimento. Le animazioni risultano più fluide, è più facile seguire i nemici e il motion blur è minore a 120 Hz o più. I giocatori che utilizzano frequenze di aggiornamento elevate e un input lag ridotto hanno un reale vantaggio nei tornei e nelle partite classificate.

I giocatori occasionali e single-player, d'altra parte, potrebbero non percepire una differenza così grande. Quando si esplorano grandi mondi aperti, la risoluzione 4K e la fedeltà visiva sono spesso più importanti di una frequenza di aggiornamento estremamente fluida. Molti giochi single-player sono progettati per funzionare a 30 o 60 fotogrammi al secondo, quindi aumentare la frequenza di aggiornamento non cambierà l'esperienza. Per questi giocatori, un grande schermo ad alta risoluzione da 60 Hz può essere più impressionante di uno schermo più piccolo da 120 Hz.

In conclusione, i giocatori competitivi dovrebbero optare per 120 Hz o superiore, mentre i giocatori amatoriali dovrebbero prestare maggiore attenzione alla risoluzione, dimensione dello schermo, e qualità HDR rispetto alla frequenza di aggiornamento.

Telefoni e fluidità dell'interfaccia utente

La frequenza di aggiornamento è meno importante per film e giochi su smartphone e più importante per l'uso quotidiano. Un telefono a 120 Hz non solo rende i video più fluidi, ma rende anche l'intera interfaccia più veloce. Sembra molto più naturale scorrere i feed dei social media, scorrere tra le app o ingrandire le foto quando... lo schermo si aggiorna a 60 Hz. Potresti non notare la differenza finché non torni a un dispositivo con una frequenza di aggiornamento inferiore, quando improvvisamente tutto sembra lento o "appiccicoso".“

Il compromesso sta nella quantità di energia utilizzata. Se non gestita correttamente, gestire un display a 120 Hz può consumare molta più batteria. Molti dispositivi moderni sono dotati di una tecnologia di refresh rate adattivo che modifica la frequenza di aggiornamento tra 10 Hz, 60 Hz, 90 Hz e 120 Hz in base all'attività svolta. Ad esempio, la lettura di testo statico può abbassare la frequenza dello schermo a 30 Hz o meno, mentre giocare o scorrere il display potrebbe riportarla a 120 Hz. Questo rende il dispositivo fluido quando necessario ed efficiente quando non necessario.

Se il gioco in sé non supporta frame rate più elevati, i 120 Hz non sono importanti nel gaming mobile. Call of Duty Mobile e PUBG Mobile sono due popolari giochi competitivi che offrono modalità a 90-120 FPS. Queste modalità rendono le animazioni più fluide e offrono ai giocatori un controllo più preciso. Ma per la maggior parte delle persone, il vantaggio migliore di un telefono con 120 Hz è la sensazione che trasmette e la fluidità di funzionamento, non la qualità dei giochi.

Sfocatura e nitidezza del movimento

Spesso non si capisce come la frequenza di aggiornamento influenzi il motion blur. Non è solo una questione di qualità, ma anche di come i nostri occhi seguono gli elementi in movimento sullo schermo. I display sample-and-hold come LCD e OLED trattengono ogni fotogramma finché non appare quello successivo. Anche se il testo è chiaro, quando i nostri occhi seguono un elemento in movimento, questo si confonde con la vista.

Mostrando ogni fotogramma per un tempo inferiore, una frequenza di aggiornamento più elevata rende la sfocatura meno realistica. A 120 Hz, il movimento appare più nitido che a 60 Hz perché gli occhi hanno meno tempo per assemblare ogni fotogramma. Ecco perché le sequenze d'azione rapide, i giochi di corse e i giochi sportivi appaiono molto più nitidi a frequenze di aggiornamento più elevate.

Molti display utilizzano retroilluminazione con inserimento di frame neri (BFI) o stroboscopica per chi desidera una nitidezza ancora maggiore. Questi metodi creano spazi scuri tra i fotogrammi, che azzerano il tracciamento degli occhi, come lo sfarfallio dei vecchi CRT. Il risultato può ridurre notevolmente la sfocatura, ma presenta alcuni svantaggi: alcuni spettatori potrebbero essere più sensibili allo sfarfallio e, in generale, l'effetto... luminosità è inferiore. In particolare, gli schermi OLED hanno difficoltà a trovare il giusto equilibrio tra BFI e luminosità massima.

Nella vita reale, i 120 Hz rendono le immagini molto più nitide senza dover ricorrere allo stroboscopio. Chi è davvero interessato alla nitidezza delle immagini in movimento e non si preoccupa di alcuni effetti collaterali dovrebbe usare BFI.

Domande frequenti

La differenza tra 60 Hz e 120 Hz è evidente?

Sì, ma quanto dipende da cosa stai facendo. Nei giochi, il cambiamento è immediato: il movimento è più fluido, l'input lag è minore e la reattività è migliore. Lo noterai scorrendo o scorrendo sullo schermo del telefono ogni giorno. La differenza non è così evidente per film e TV, a meno che non si notino vibrazioni o si guardi molta musica veloce.

Ho bisogno di 120 Hz per PS5 o Xbox Series X/S?

Non tutti i giochi supportano l'impostazione a 120 fps, anche se molti dei giochi competitivi più famosi sì. Per giocare in 4K a 120 fps, è necessario un televisore o un monitor con HDMI 2.1, uno schermo nativo a 120 Hz e supporto VRR. Se un gioco è bloccato a 30 o 60 fotogrammi al secondo e ha una trama, 120 Hz non farà molta differenza.

Il 4K60 è ancora sufficiente?

Sì, certo. Il 4K60 è ottimo per film, streaming e giochi che si muovono lentamente. Uno schermo 4K60 grande e nitido può essere più sorprendente di uno schermo più piccolo a 120 Hz. Il 4K60 è ancora una scelta sicura ed economica, a meno che non si giochi a livello competitivo o si sia sensibili al motion blur.

Il VRR è importante a 60 fps?

Sì. Anche giocando a 60 fps, le prestazioni di solito scendono leggermente al di sotto di tale frequenza. Il Variable Refresh Rate (VRR) attenua queste variazioni, prevenendo lo screen tearing e riducendo la probabilità di stuttering. È di grande aiuto nei giochi per console più impegnativi, che non riescono sempre a mantenere i 60 fps.

I 120 Hz renderanno automaticamente i film più fluidi?

No. Un display a 120 Hz non trasformerà "magicamente" i filmati a 24 fps in filmati a 120 fps. Può visualizzare ogni fotogramma in modo uniforme (cadenza 5:5) in modo che il video venga riprodotto in modo più fluido e senza salti. Ma se l'interpolazione del movimento è attivata, i filmati possono apparire troppo fluidi, un effetto che molti chiamano "effetto soap opera".“

Conclusione

Non si tratta di ottenere il numero maggiore quando si sceglie tra 60 Hz e 120 Hz; si tratta di trovare lo schermo giusto per le proprie esigenze. Se ti piace giocare contro altri giocatori, hai davvero bisogno di un display da 120 Hz o superiore. Hai un netto vantaggio grazie alla minore latenza di input e ai movimenti più fluidi. Un buon display 4K60 è ancora un ottimo affare, soprattutto a dimensioni maggiori e prezzi più bassi, se giochi o guardi film solo di tanto in tanto.

Chi ama la TV e i film e ha a cuore la cadenza dei film dovrebbe scegliere TV a 120 Hz in grado di gestire 24p in modo fluido. Chi usa molto lo smartphone potrebbe semplicemente desiderare uno scorrimento più veloce, ma dovrebbe tenere presente i compromessi in termini di batteria dei telefoni a 120 Hz. Per i creatori, la scelta dipende dal loro modo di lavorare. Se si montano filmati ad alta frequenza di fotogrammi, i pannelli a 120 Hz rendono più fluidi lo scrubbing della timeline e la riproduzione. Se si lavora principalmente con filmati a 24 fps o 30 fps, 60 Hz potrebbero essere più che sufficienti.

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