60hz vs 120hz

Refresh Rate 60Hz vs 120Hz: Panduan Lengkap untuk Gamer, Kreator, dan Pengguna Biasa

Anda mungkin melihat angka seperti 60Hz vs 120Hz pada spesifikasi TV, monitor, atau bahkan ponsel pintar baru. Awalnya, angka-angka ini mungkin tampak seperti jargon teknologi, tetapi angka-angka ini memiliki efek langsung pada seberapa lancar permainan Anda, seberapa alami film terasa, dan bahkan seberapa lancar pengguliran (scrolling) pada ponsel Anda. Kecepatan refresh memberi tahu layar Anda berapa kali per detik gambar harus diperbarui. Kecepatan ini sangat penting untuk seberapa jernih dan responsif gerakan yang ditampilkan.

Bagi pembeli, pilihan seringkali bergantung pada apakah peningkatan kelancaran pada 120Hz sepadan dengan biaya tambahan, penggunaan daya, dan kebutuhan kompatibilitas dibandingkan dengan 60Hz. Gamer memperhatikan lag input dan memiliki keunggulan kompetitif, penggemar film memperhatikan pemutaran tanpa gangguan, dan pengguna biasa mungkin hanya memperhatikan apakah menggeser layar ponsel terasa lancar atau sedikit tertunda. Tutorial ini menjelaskan perbedaan antara 60Hz dan 120Hz, termasuk bagaimana pengaruhnya terhadap film dan acara TV, performa game, dan kebutuhan bandwidth. Dengan demikian, Anda dapat memilih yang paling sesuai dengan pengaturan dan anggaran Anda.

60Hz vs 120Hz: Target Pengguna dan Kasus Penggunaan

Tidak semua pembeli memperhatikan kecepatan refresh dengan cara yang sama. Gamer biasanya paling sensitif karena kecepatan refresh yang lebih tinggi memengaruhi seberapa cepat mereka dapat bereaksi dan seberapa jelas mereka dapat melihat sesuatu saat bergerak cepat. Game first-person shooter pada 120Hz tidak hanya tampak lebih halus, tetapi juga terasa lebih responsif karena lag input lebih rendah dan pembaruan visual terjadi lebih cepat. Di sisi lain, orang yang membeli TV dan monitor seringkali ingin menemukan keseimbangan antara performa gerakan, ukuran layar, resolusi, dan harga. TV 4K60 65 inci mungkin fantastis untuk menonton film, tetapi TV 4K120 lebih disukai oleh orang yang juga bermain game di konsol seperti PlayStation 5 atau Xbox Series X.

Orang-orang yang membuat konten, seperti editor video, streamer, dan desainer grafis, memperhatikan kecepatan refresh dengan cara yang beragam. Mengedit film 24 fps tidak menjadi lebih baik dengan output 120Hz, tetapi menggeser timeline, menggeser gambar beresolusi tinggi, atau melihat pratinjau video dengan frame rate tinggi terasa lebih halus dan mengurangi ketegangan pada mata. Bagi pengguna seluler, ponsel 120Hz membuat pengguliran dan gerakan terasa halus, tetapi dapat lebih cepat membuat baterai cepat panas. daya tahan baterainya kurang kecuali jika memiliki teknologi penyegaran adaptif..

Jelas sekali apa konsekuensinya: gerakan yang lebih halus versus biaya, daya tahan baterai, dan kebutuhan koneksi. Itulah mengapa Anda harus selalu memikirkan bagaimana Anda berencana menggunakan perangkat tersebut saat memilih kecepatan refresh, bukan hanya angka yang tertera di kotak.

Definisi Inti

Ada baiknya memahami dasar-dasarnya terlebih dahulu sebelum membandingkan 60Hz dengan 120Hz. Kecepatan refresh (Hz) menunjukkan berapa kali per detik layar Anda mengubah gambar. Panel 60Hz melakukan refresh 60 kali per detik, dan panel 120Hz melakukannya dua kali lebih cepat. Namun, kecepatan frame (FPS) ditentukan oleh konten atau perangkat yang mengirimkan gambar ke layar. Sebuah game yang berjalan pada 120 frame per detik (FPS) memberi Anda 120 frame berbeda per detik. Sebuah film yang berjalan pada 24 frame per detik (fps) hanya memberi Anda 24 frame per detik.

Artefak terjadi ketika kecepatan refresh dan kecepatan frame tidak sinkron. Ketika GPU menyediakan data baru di tengah proses refresh, layar akan mengalami tearing karena menampilkan bagian dari dua frame sekaligus. Ketika Anda perlu mengulang frame secara tidak merata untuk mencocokkan kecepatan frame dengan kecepatan refresh, seperti saat Anda memutar film 24 fps pada layar 60Hz, Anda akan mengalami judder (gambar bergetar).

Efek buram akibat pengambilan sampel dan penahanan (sample-and-hold blur) adalah lapisan lain. Ini adalah ilusi optik yang terjadi ketika mata Anda mengikuti objek bergerak melintasi frame yang tetap diam hingga penyegaran berikutnya. Bahkan jika materi tersebut tajam, tetap akan ada efek buram akibat gerakan. Produsen menggunakan penyisipan frame hitam (black frame insertion/BFI) atau lampu latar strobo untuk memperbaikinya. Ini mengurangi efek buram tetapi mungkin menyebabkan kedipan atau membuat cahaya kurang terang. Untuk mengetahui apakah kecepatan penyegaran yang lebih tinggi benar-benar akan meningkatkan pengalaman Anda, Anda perlu mengetahui arti istilah-istilah ini.

Cara Kerja Refresh Rate

Bayangkan layar Anda seperti kru panggung yang menarik dan menaikkan tirai puluhan atau ratusan kali setiap detik. Kecepatan refresh adalah seberapa cepat mereka bekerja, terlepas dari apakah aktor (frame Anda dari game, film, atau OS) sudah siap atau belum. TV 120Hz melakukan refresh 120 kali per detik, apa pun yang terjadi. Jika konsol atau PC Anda hanya mengirimkan 60 frame, panel akan menampilkan setiap frame dua kali. Jika GPU mengirimkan 120 frame, layar memiliki cukup "slot" untuk menampilkan setiap frame dengan cara yang berbeda.

Inilah mengapa kecepatan refresh yang lebih tinggi tidak selalu berarti konten yang lebih halus. Layar 120Hz tidak secara ajaib mengubah video 24 fps menjadi film 120 fps. Sebaliknya, TV menggunakan metode seperti clean frame cadence (mengulang setiap frame film lima kali) atau interpolasi gerak (membuat frame palsu untuk mengisi celah). Namun, peningkatan kecepatan refresh membantu membuat konten yang bergerak cepat menjadi kurang buram, karena setiap frame dilihat dalam waktu yang lebih singkat.

Dalam gim video, kecepatan penyegaran (refresh rate) lebih dari sekadar pengulangan. Pada 120Hz, setiap milidetik sangat penting: setiap frame baru dapat menangkap gerakan atau aksi lebih cepat, yang membuat umpan balik antara input dan reaksi di layar menjadi lebih cepat. Namun, peningkatan ini hanya terjadi jika sistem Anda—GPU PC, perangkat keras konsol, atau SoC ponsel—dapat secara konsisten menghasilkan refresh rate tinggi. kecepatan bingkai. Tanpa konteks, kecepatan refresh yang lebih tinggi bisa terasa seperti mendapatkan mobil yang lebih cepat tetapi hanya mengemudi di tengah kemacetan.

Sekilas tentang 60Hz vs 120Hz

Jika berbicara tentang kecepatan refresh, cara terbaik untuk memahaminya adalah dengan membandingkan fungsi masing-masing. 60Hz masih menjadi standar untuk sebagian besar TV, monitor murah, dan beberapa laptop. Ini berfungsi dengan baik untuk pekerjaan biasa, film standar, dan sebagian besar acara TV. Gerakan-gerakan visual masih oke, tetapi ketika objek bergerak cepat atau kamera bergeser dengan cepat, Anda mungkin melihat gambar buram dan tersendat. Pemain kompetitif biasanya merasa bahwa lag input tambahan merupakan masalah.

Di sisi lain, 120Hz dirancang untuk membuat gerakan lebih halus dan latensi lebih rendah. Jika sumbernya mendukung, layar 120Hz dapat menampilkan dua kali lebih banyak frame per detik. Itu berarti bahwa putaran kamera yang cepat dalam game terasa lebih nyata, dan pemutaran film dapat lebih jernih karena panel dapat menangani lebih banyak frame dengan lebih baik. Variable Refresh Rate (VRR) untuk gameplay yang mulus dan HDMI 2.1 untuk 4K120 hanyalah dua dari fitur canggih yang hadir pada banyak model 120Hz. Layar ini lebih mahal, menggunakan lebih banyak daya, dan hanya terlihat bagus jika kontennya dapat memberikan cukup frame.

Sekilas:

  • Kelancaran gerakan: Peningkatan yang signifikan dari 60Hz ke 120Hz.
  • Keterlambatan input: biasanya lebih rendah pada 120Hz.
  • Penanganan getaran: Lebih baik menggunakan 120Hz untuk konten film.
  • Dukungan VRR: umumnya dipasangkan dengan 120Hz.
  • Kebutuhan bandwidth: Refresh rate 120Hz pada resolusi 4K membutuhkan HDMI 2.1 atau DisplayPort 1.4+.

Film dan TV (24p/30p/60p)

Sebagian besar film difilmkan pada 24 frame per detik (fps), tetapi acara TV dan siaran langsung dapat difilmkan pada 30 fps hingga 60 fps. Untuk tampilan 60Hz, konten 24 fps perlu diregangkan agar sesuai dengan 60 siklus penyegaran. Ini biasanya dilakukan dengan prosedur yang disebut 3:2 pulldown, yang membuat beberapa frame muncul lebih banyak daripada yang lain. Apa yang terjadi? Sedikit tersendat atau "judder" terjadi saat Anda bergerak, seperti saat Anda menggeser tampilan lanskap.

Layar 120Hz dapat menampilkan setiap frame 24 fps tepat lima kali, menciptakan ritme 5:5 yang menghilangkan pulldown yang tidak merata. Ini membantu pemutaran ulang film terlihat lebih nyata dan sesuai dengan keinginan sutradara. Banyak TV baru juga dapat beralih ke mode 24Hz, 48Hz, atau 72Hz, yang sama dengan kecepatan frame film. Pilihan lain adalah interpolasi gerak, yang membuat frame "antara" untuk membuat pemutaran lebih halus. Ini membantu menghilangkan judder, tetapi juga dapat membuat film terlihat terlalu halus dan palsu, yang oleh banyak orang disebut sebagai "efek sinetron".“

Baik layar 60Hz maupun 120Hz berfungsi dengan baik untuk program TV, olahraga, dan siaran langsung pada 30 atau 60 frame per detik. Keuntungan utama dari 120Hz adalah mengurangi efek buram gerakan dan memungkinkan Anda untuk menyiarkan olahraga atau memainkan game konsol pada 120 fps.

Bermain game: PC dan Konsol

Di sinilah perbedaan kecepatan refresh paling terlihat jelas. Pada 60Hz, game hanya dapat menampilkan 60 frame per detik, yang cukup baik untuk game RPG atau film yang lebih lambat, tetapi terasa lambat dalam game tembak-menembak kompetitif. Input lag juga lebih tinggi karena setiap siklus refresh membutuhkan waktu lebih lama untuk selesai.

Para gamer mendapatkan lag yang lebih sedikit, animasi yang lebih halus, dan responsivitas yang lebih unggul pada layar 120Hz, selama game dan sistem dapat menghasilkan frame rate yang cukup tinggi. Panel 120Hz dengan game first-person shooter yang beroperasi pada 100–120 FPS tampak lebih tajam dan halus, yang memudahkan untuk membidik dan bereaksi. Kejernihan ini juga bagus untuk game balap, game pertarungan, dan game dengan banyak aksi.

Hal terpenting untuk bermain game di PC adalah apakah GPU Anda dapat secara konsisten menghasilkan frame rate di atas 60 FPS. Banyak kartu grafis baru dapat melakukan ini, terutama pada resolusi 1080p atau 1440p. Untuk konsol, 120Hz terkait dengan kemampuan HDMI 2.1. Ini memungkinkan PlayStation 5 dan Xbox Series X/S untuk bermain dalam mode 4K120. Banyak game konsol memungkinkan Anda memilih antara kualitas gambar dan kecepatan dengan menawarkan opsi 120 fps pada resolusi atau detail yang lebih rendah. Menambahkan VRR (Variable Refresh Rate) ke 120Hz juga membantu memperhalus penurunan frame rate, yang mencegah tearing saat performa berubah.

Singkatnya, 120Hz bukan hanya tentang tampilan visual; ini juga tentang mendapatkan keunggulan atas pesaing Anda. Pengalaman yang lebih cepat, lebih jernih, dan lebih responsif, tetapi hanya jika sistem Anda dapat mengirimkan frame dan layar Anda memiliki koneksi yang tepat.

Bermain Game Kompetitif vs. Santai

Layar 120Hz tidak memberikan manfaat yang sama bagi semua gamer. Gamer kompetitif, terutama mereka yang memainkan game berkecepatan tinggi seperti first-person shooter, MOBA, atau fighting game, akan mendapatkan manfaat maksimal darinya. Setiap frame tambahan dapat mengurangi waktu respons hingga milidetik, yang dapat membuat perbedaan antara mengenai target dan meleset dalam pertempuran. Animasi terlihat lebih halus, lebih mudah untuk mengikuti musuh, dan blur gerakan berkurang pada 120Hz atau lebih tinggi. Pemain yang menggunakan refresh rate tinggi dan input lag yang rendah memiliki keuntungan nyata dalam turnamen dan pertandingan peringkat.

Di sisi lain, pemain kasual dan pemain tunggal mungkin tidak merasakan banyak perbedaan. Saat menjelajahi dunia terbuka yang luas, resolusi 4K dan ketelitian visual seringkali lebih penting daripada kecepatan refresh yang sangat halus. Banyak game pemain tunggal dirancang untuk berjalan pada 30 atau 60 frame per detik, jadi meningkatkan kecepatan refresh tidak akan mengubah pengalaman bermain. Bagi para pemain ini, layar 60Hz beresolusi tinggi yang besar bisa lebih mengesankan daripada layar 120Hz yang lebih kecil.

Intinya, gamer kompetitif sebaiknya memilih monitor 120Hz atau lebih tinggi, sedangkan gamer rekreasi sebaiknya lebih memperhatikan resolusi., ukuran layar, dan kualitas HDR lebih penting daripada kecepatan refresh.

Ponsel dan Kelancaran Antarmuka Pengguna

Kecepatan refresh kurang penting untuk film dan game di smartphone, tetapi lebih penting untuk penggunaan sehari-hari. Ponsel 120Hz tidak hanya membuat video lebih halus, tetapi juga membuat seluruh antarmuka terasa lebih cepat. Terasa jauh lebih alami untuk menggulir feed media sosial, menggeser antar aplikasi, atau memperbesar foto saat layar lebih responsif. penyegaran layar pada 60Hz. Anda mungkin tidak akan menyadari perbedaannya sampai Anda beralih kembali ke perangkat dengan kecepatan refresh yang lebih rendah, ketika semuanya tiba-tiba terasa lambat atau "lengket".“

Kelemahannya adalah seberapa banyak daya yang digunakan. Jika tidak ditangani dengan benar, menjalankan layar pada 120Hz dapat menghabiskan daya baterai jauh lebih banyak. Banyak perangkat modern memiliki teknologi refresh rate adaptif yang mengubah refresh rate antara 10Hz, 60Hz, 90Hz, dan 120Hz berdasarkan aktivitas yang dilakukan. Misalnya, membaca teks statis dapat menurunkan refresh rate layar menjadi 30Hz atau di bawahnya, sementara bermain game atau menggulir layar dapat menaikkannya kembali ke 120Hz. Hal ini membuat perangkat berjalan lancar saat dibutuhkan dan efisien saat tidak dibutuhkan.

Jika gim itu sendiri tidak mendukung frame rate yang lebih tinggi, 120Hz tidak terlalu berpengaruh dalam gim mobile. Call of Duty Mobile dan PUBG Mobile adalah dua gim kompetitif populer yang memiliki mode 90–120 FPS. Mode ini membuat animasi lebih halus dan memberikan pemain kontrol yang lebih presisi. Tetapi bagi kebanyakan orang, hal terbaik tentang ponsel dengan 120Hz adalah bagaimana rasanya dan seberapa lancar kinerjanya, bukan seberapa baik performanya dalam memainkan gim.

Efek Buram Gerak dan Kejernihan

Orang sering tidak memahami bagaimana kecepatan penyegaran (refresh rate) memengaruhi keburaman gerakan (motion blur). Ini bukan hanya tentang kualitas; ini juga tentang bagaimana mata kita mengikuti objek yang bergerak di layar. Layar sample-and-hold seperti LCD dan OLED menahan setiap frame hingga frame berikutnya muncul. Bahkan jika teksnya jelas, ketika mata Anda mengikuti objek yang bergerak, objek tersebut akan mengaburkan pandangan Anda.

Dengan menampilkan setiap frame dalam waktu yang lebih singkat, kecepatan refresh yang lebih tinggi membuat efek buram terlihat kurang nyata. Pada 120Hz, gerakan terlihat lebih tajam daripada pada 60Hz karena mata Anda memiliki waktu lebih sedikit untuk menyusun setiap frame. Itulah mengapa adegan aksi cepat, game balap, dan game olahraga terlihat jauh lebih tajam pada kecepatan refresh yang lebih tinggi.

Banyak layar menggunakan penyisipan bingkai hitam (BFI) atau lampu latar berkedip untuk orang-orang yang menginginkan kejernihan yang lebih tinggi. Metode ini memberikan celah gelap di antara bingkai, yang membuat pelacakan mata Anda mengatur ulang seperti kedipan pada CRT lama. Hasilnya dapat sangat mengurangi keburaman, tetapi ada beberapa kekurangan: beberapa penonton mungkin lebih sensitif terhadap kedipan, dan secara keseluruhan kecerahan lebih rendah. Layar OLED, khususnya, kesulitan menemukan keseimbangan yang tepat antara BFI dan kecerahan puncak.

Dalam kehidupan nyata, 120Hz sudah membuat segalanya jauh lebih jernih tanpa menggunakan strobing. Orang-orang yang benar-benar peduli dengan seberapa tajam tampilan objek bergerak dan tidak keberatan dengan beberapa efek sampingnya sebaiknya menggunakan BFI.

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Apakah perbedaan antara 60Hz dan 120Hz terasa?

Ya, tetapi seberapa besar perbedaannya tergantung pada apa yang Anda lakukan. Dalam game, perubahannya langsung terasa: gerakan lebih halus, jeda input lebih kecil, dan responsivitas lebih baik. Anda akan menyadarinya saat menggulir atau menggeser layar ponsel Anda setiap hari. Perbedaannya tidak sebesar itu untuk film dan TV kecuali Anda memperhatikan adanya guncangan atau menonton banyak tayangan dengan tempo cepat.

Apakah saya membutuhkan 120Hz untuk PS5 atau Xbox Series X/S?

Tidak semua game memiliki pengaturan 120 fps, meskipun banyak game kompetitif terkemuka memilikinya. Untuk menggunakan game 4K120, Anda memerlukan TV atau monitor yang memiliki HDMI 2.1, layar 120Hz asli, dan dukungan VRR. Jika sebuah game hanya berjalan pada 30 atau 60 frame per detik dan memiliki alur cerita, 120Hz tidak akan banyak berpengaruh.

Apakah 4K60 masih cukup?

Ya, tentu saja. 4K60 sangat bagus untuk film, streaming, dan game yang bergerak lambat. Layar 4K60 yang besar dan tajam bisa lebih memukau daripada layar 120Hz yang lebih kecil. 4K60 masih merupakan pilihan yang aman dan terjangkau kecuali Anda bermain game secara kompetitif atau sensitif terhadap blur gerakan.

Apakah VRR berpengaruh pada 60 fps?

Ya. Bahkan jika Anda memainkan game pada 60 frame per detik, performa biasanya sedikit menurun di bawah itu. Variable Refresh Rate (VRR) menghaluskan perubahan ini, menghentikan screen tearing dan mengurangi kemungkinan stuttering. Ini sangat membantu dalam game konsol berat yang tidak selalu dapat mempertahankan 60 fps.

Apakah refresh rate 120Hz akan membuat film terlihat lebih halus secara otomatis?

Tidak. Layar 120Hz tidak akan "secara ajaib" mengubah film 24 fps menjadi film 120 fps. Layar tersebut dapat menampilkan setiap frame secara merata (rasio 5:5) sehingga video diputar lebih lancar tanpa jeda. Tetapi jika interpolasi gerakan diaktifkan, hal itu dapat membuat film terlihat terlalu halus, yang oleh banyak orang disebut sebagai "efek sinetron".“

Kesimpulan

Bukan soal mendapatkan angka yang lebih besar saat memilih antara 60Hz dan 120Hz; melainkan tentang menemukan layar yang tepat untuk kebutuhan Anda. Jika Anda suka bermain game melawan orang lain, Anda benar-benar membutuhkan layar dengan refresh rate 120Hz atau lebih tinggi. Anda memiliki keuntungan yang jelas karena latensi input yang lebih pendek dan gerakan yang lebih halus. Layar 4K60 yang bagus tetap merupakan pilihan yang tepat, terutama pada ukuran yang lebih besar dan harga yang lebih rendah, jika Anda hanya bermain game atau menonton film sesekali.

Orang-orang yang menikmati TV dan film serta peduli dengan ritme film sebaiknya memilih TV 120Hz yang mampu menangani 24p dengan jelas. Orang-orang yang banyak menggunakan ponsel mungkin hanya menginginkan pengguliran yang lebih cepat, tetapi mereka harus mempertimbangkan konsekuensi konsumsi baterai pada ponsel 120Hz. Bagi para kreator, pilihan tergantung pada cara mereka bekerja. Jika Anda mengedit film dengan frame rate tinggi, panel 120Hz membuat penggeseran timeline dan pemutaran lebih lancar. Jika Anda sebagian besar bekerja dengan rekaman 24 fps atau 30 fps, 60Hz mungkin sudah cukup.

Postingan Serupa

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *